mercoledì, maggio 14, 2008

Argon Academy: dinamiche psicologiche e di comunicazione in Second Life

La diffusione di nuovi ambienti virtuali come SL sta modificando in breve tempo la comunicazione delle persone, le abitudini e le modalità d’intendere i processi interattivi. In SL mutano parametri spazio-temporali e viene a modificarsi nelle dinamiche dialogiche il rapporto che si instaura con le persone che si incontrano e con i cosiddetti: “altri significativi”.

La caratteristica più interessante delle forme comunicative che la realtà virtuale ha imposto ha a che fare con le logiche di partecipazione. Comunicare (e per molti aspetti anche “studiare la comunicazione”) significa partecipare. Partecipare alle conversazioni, partecipare alle fan-culture, partecipare a decisioni di gruppo e all’esplorazione dei territori nuovi territori mediali che sempre più sono segnati dalla cultura della convergenza.

Se ne discuterà Mercoledì 21 Maggio sulla land di ARGON (http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22), in occasione dell’incontro coordinato dalla psicologa Kerol Schism, per Argon Academy.

La partecipazione, come sempre, è libera. Per chi volesse maggiori informazioni è possibile consultare il blog dell’Argon Academy:

http://argonacademy.wordpress.com/

lunedì, maggio 12, 2008

Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life

Lunedì 12 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 05

Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life

Relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL

L’evento (in text chat), pubblico, è incentrato sui tentativi di applicazione del marketing esperienziale in Second Life, piattaforma intesa come un’innovativa ExPro (fornitore di esperienza): le opportunità aziendali in termini di comunicazione, branding, fidelizzazione, ROI diretto e indiretto, Return On Relationship.

SLurl luogo di incontro: Communication Village in Wonderland Island 75, 8, 24

By Agora SL Project

venerdì, maggio 09, 2008

Musical sull'Odissea

Seagate Technology (NYSE: STX) supporta la messa in scena del primo musical mai realizzato sulla celebre storia di Omero. Il grande lavoro di trasposizione in musica ideato dai fratelli Grieco, e tutto il sistema scenico e scenografico digitale dello spettacolo potranno contare sull’affidabilità dei dischi esterni della linea Seagate FreeAgent e Maxtor One Touch IV.

Divisa in tre atti di circa 45 minuti ognuno: Telemaco e il prologo, Le avventure di Ulisse e Il ritorno, l’opera è composta da 25 brani ispirati ai generi musicali più diversi (classica, pop, rap..). Per quel che invece riguarda l’allestimento del palco, oltre ad elementi tradizionali, le scenografie sono state realizzate quasi interamente in 3D. Quindi, la salvaguardia del patrimonio digitale del musical, fatto di musica ed effetti speciali, è di fondamentale importanza.

In attesa della prima “reale” del musical, che avverrà nella magica cornice del teatro greco di Paestum (SA) il prossimo 27 Luglio, per la prima volta nella storia del musical, parte dello spettacolo verrà presentato in anteprima assoluta su Second Life questa sera alle ore 21.00.
http://www.odisseathemusical.com/index2.htm

Seagate
www.seagate.com

martedì, maggio 06, 2008

Argon Academy: Lectio Magistralis di Stefano Balassone

Virtual Lectio Magistralis su Second Life del Prof. Stefano Balassone, “l’inventore” di Rai 3. L’evento, organizzato dalla Argon Academy, si svolgerà in aula nell’ambito all’interno del corso di Scienze della Comunicazione dell’Università Suor Orsola Benincasa di Napoli.

“Quanto è virtuoso il virtuale”, questo il titolo della Virtual Lectio Magistralis di Stefano Balassone che si terrà Lunedì 12 maggio dalle ore 17:00.

La lezione sarà svolta in contemporanea nell’aula di Economia dei Media, corso della facoltà di Scienze della Comunicazione dell’Università Suor Orsola Benincasa, ed in Second Life, presso l’Argon Academy, agenzia di formazione nata nell’ambito del Progetto Argon di Intesa San Paolo e Core Consulting.

Per partecipare alla lezione è sufficiente raggiungere la seguente Slurl:

http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22

Da wikipedia:

Stefano Balassone è un produttore televisivo, autore televisivo e scrittore italiano.

Il suo operato come consigliere d'amministrazione Rai dal 1998 al 2002 e, precedentemente, come vicedirettore di Raitre al fianco di Angelo Guglielmi (con il quale ha pubblicato numerosi saggi), lo annovera certamente tra i personaggi che hanno ideato un nuovo modello di televisione in Italia.

Negli anni che vanno dal 1987 al 1994 Raitre diviene infatti una rete innovativa, cinica e coraggiosa; per la prima volta in Italia si parla di "TV verità" e programmi come Milano, Italia, Quelli che il calcio, Avanzi, Samarcanda, Blob, Telefono giallo, Mi manda Lubrano, Chi l'ha visto? e Un giorno in pretura vengono messi in onda per la prima volta innalzando lo share della terza rete Rai dal 2% ad oltre il 10%.

Dal 2000 è docente di "economia dei media" e di "economia e management dello spettacolo" presso il corso di laurea in scienze della comunicazione dell'Università degli studi Suor Orsola Benincasa di Napoli.

Babele Fashion presenta la collezione donna per l'estate 2008

In passerella gli abiti da donna per la primavera estate del 2008 prodotti da Babele Fashion.

Questa volta Pinco Janus, la stilista di punta della griffe italiana, ha giocato sulle trasparenze, proponendo una donna aassai poco vestita.

Una vera e propria venere, splendidamente abbronzata e felice di essere incredibilmente libera.

Particolare è l'abito mini flexy, presentato in tre colorazioni, caratterizzato da una ridotta minigonna semi trasparente allacciata a vita bassa da una grande cintura.

L'abito è completato da un corsetto scollato sul retro, da un paio di auto reggenti ed un paio di sandali a stiletto.

Pagine Gialle VISUAL LIFE presenta: "GIOTTO AGLI SCROVEGNI"

Ci sono anche momenti di grande emozione artistica su Second Life, e crediamo sia giunto il momento di viverne uno insieme a tutti gli amici delle land italiane.

Dopo l'anteprima dello scorso Marzo a Italian Life, questa sera a partire dalle ore 21.45 VISUAL LIFE ospiterà la rappresentazione teatrale che propone la ricostruzione grafica in 3D realizzata da Davide Forcella della Cappella degli Scrovegni, il capolavoro di Giotto.

Ma non basteranno le pareti coloratissime del nostro fantastico pittore da ammirare: la serata è un vero "teatro d'ensemble"... attori e avatar insieme nello stesso spazio per essere presenti al momento in cui Enrico Scrovegni incarica Giotto di realizzare i meravigliosi dipinti ed assistere al giorno dell'apertura delle porte di questo splendido monumento italiano: il 25 marzo 1303.
Testi e scenografie a cura di Davide Forcella

Jack Davies

Per raggiungere la land di VISUAL LIFE:
http://slurl.com/secondlife/PGV06/100/123/28

Per consultare il sito web di PGV:
http://secondlife.paginegialle.it


lunedì, maggio 05, 2008

Project Wonderland (SUN)

In occasione del prossimo Forum PA 2008 (Roma, 12-15 maggio 2008) Sun Microsystems presenterà in Italia Project Wonderland, uno strumento open source per la definizione di realtà virtuali 3D, frutto dei laboratori di ricerca Sun Labs. Il toolkit che lo compone consente di creare spazi di lavoro per individui, team o per intere aziende e di condividere applicazioni, dati e documenti senza dover ricorrere ad altri strumenti di collaborazione.

Il mondo creato con Project Wonderland dà luogo a una modalità completamente nuova di
collaborazione e a una interazione sempre attiva tra gli utenti, a prescindere dalla loro ubicazione fisica; contiene inoltre applicazioni live condivise oltre che una dimensione audio immersiva.

Presso lo stand Sun (5/A) al Forum PA 2008, i visitatori che lo desiderano potranno assistere alla demo di questa innovativa tecnologia Sun e apprezzarne le caratteristiche di scalabilità e sicurezza, particolarmente indicate per applicazioni di livello enterprise. Una realizzazione sperimentale è visibile anche presso lo Stand del Gruppo Poste Italiane - Pad 8. Stand 16 A.

Sono diverse infatti le aziende che stanno sperimentando Project Wonderland; tra queste, per quanto riguarda l’Italia, Postecom, società del Gruppo Poste Italiane che progetta, sviluppa e gestisce servizi Internet, Intranet e Certificazione Digitale e che, all’interno dei propri laboratori di ricerca, sta verificando le opportunità di utilizzo di Project Wonderland a beneficio delle Pubbliche Amministrazioni italiane.

A questo proposito, Postecom porterà la sua testimonianza all’interno di una iniziativa di Sun, denominata "Lunch dell'Innovazione", che si terrà in occasione del Forum PA mercoledì, 14 maggio 2008 alle ore 13.

“Gli Standard tecnologici adottati consentono a Project Wonderland di integrarsi perfettamente con i sistemi di sicurezza e di autenticazione delle aziende, garantendo quindi la necessaria riservatezza nella condivisione delle informazioni” ha spiegato Giuseppe Russo, Chief Technology Officer di Sun Microsystems Italia. “Inoltre, Project Wonderland è completamente open source: gli sviluppatori e grafici possono facilmente creare nuove funzionalità e nuovi elementi per rendere ancora più efficace il suo utilizzo e ampliare i suoi ambiti applicativi”.

Secondo i ricercatori Sun che hanno lavorato al progetto, le caratteristiche di Project Wonderland si adattano particolarmente a tipologie di aziende dove vi è una forte necessità di collaborazione e comunicazione tra team distribuiti, come ad esempio nella Pubblica Amministrazione, nelle Università e nel mondo della scuola, nella sanità e nel mondo finanziario.

Gli utenti – avatar – coinvolti possono svolgere attività lavorative concrete, condividere documenti e incontrarsi, comunicando attraverso la voce naturale, ma senza gli obblighi o le tipiche limitazioni del mondo reale, non ultimo quelle legate ai costi di trasferta.

La dimensione audio immersiva, unita al particolare layout del mondo 3D, fornisce stimoli cognitivi molto forti in grado di ottimizzare la collaborazione e renderla efficace come quella reale: la combinazione tra posizione degli avatar con il volume e la direzione di provenienza delle voci permette agli utenti di comprendere in qualsiasi momento con chi possono parlare, mentre lo spazio 3D offre loro un modo naturale di organizzare conversazioni multiple e simultanee, indipendentemente dalla ubicazione fisica.

L'attuale versione di Project Wonderland supporta la condivisione di applicazioni Java o con protocollo X, ma i prossimi sviluppi prevedono la possibilità di arrivare a usare, editare e condividere all'interno del mondo virtuale tutte le applicazioni desktop.

https://lg3d-wonderland.dev.java.net/

venerdì, maggio 02, 2008

Argon Academy: come avere un avatar di serie “A”

Secondo appuntamento con le lezioni sperimentali della Argon Academy, l’agenzia di formazione in Second Life, nata nell’ambito del progetto Argon di Intesa san Paolo.

Riky Soderstrom dell’Università di Torino, esperto di Second Life, insegnerà ai partecipanti metodi e trucchi per fare del proprio avatar un avatar di serie “A”.

La lezione, alla quale si può prendere liberamente parte, si terrà Lunedì 5 maggio 2008, alle ore 21:00 sulla land di Argon, raggiungibile con la seguente URL:

http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22

La cura del proprio avatar in Second Life ha dato luogo ad una vera e propria moda che potremmo definire virtual muppet art, grazie anche alla possibilità di utilizzare infinite utilities ed opzioni. Dopotutto anche nel metaverso, l’apparenza conta!

Prossimo appuntamento, sullo stesso argomento, il 12 maggio alle 21:00.

lunedì, aprile 28, 2008

MSM: mostra itineranerante ispirata ai quadrati magici SATOR

MSM e Italian Life: mostra itinerante quadrati magici SATORIl Magic Square Museum (MSM) organizza una mostra itinerante ispirata ai quadrati magici SATOR. Prima tappa nell'isola Italian Life dal primo maggio al 30 giugno.

Ripensatevi per un attimo mentre sedevate tra i banchi di scuola. Cercate di ricostruire mentalmente un'ora di matematica: ricorderete pochissimi studenti interessati e molti annoiati, distratti, assenti.
Eppure la matematica è essenziale in una società basata sulla ricerca scientifica e sull'informatica.
Inoltre la matematica è nata a braccetto con la filosofia ed in seguito ha accompagnato la religione e la magia.
Dati i presupposti, perché oggi la matematica deve annoiare o non dare spunti di interesse.

Magic Square Museum (MSM) nasce in Second Life (ospitato dall'isola di Vulcano) con questo intento: creare interesse per un argomento matematico misterioso e affascinante come i Quadrati Magici.
Fotografi, artisti e appassionati hanno abbracciato il progetto e fornito, dapprima il loro punto di vista che si è poi concretizzato in interessanti apporti.
MSM ha deciso di trasformare la sezione dedicata ai Quadrati Magici SATOR in una mostra Second Life itinerante.


La prima tappa sarà nell'isola italiana realizzata con particolare sensibilità per la resa grafica: Italian Life.
La mostra sarà visitabile dal primo maggio al 30 giugno al seguente slurl
Italian Life (79, 122, 20).

Troverete le successive tappe in famose land di lingua inglese e spagnola e, a richiesta, siamo molto interessati ad allestire una mostra non virtuale ma reale.


Cosa sono i Quadrati Magici?
Visita MSM!
MSM in Second Life - Vulcano (89,35,25)
sito MSM www.magic-square-museum.com
wiki MSM


Cosa sono i Quadrati Magici SATOR?
Visita la mostra itinerante!
Italian Life (79, 122, 20)


Magic Square Museum
www.magic-square-museum.com
info (at) magic-square-museum.com
La locandina ufficiale dell'evento è stata creata da Grafiche Valle d'Aosta
http://magic-square-museum.com/MSM-Italian-Life-Magic-Square-SATOR.pdf.

lunedì, aprile 21, 2008

AGORA SL PROJECT :: Evento 02 :: Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life

Lunedì 21 aprile 2008, ore 21.30 - Evento 02
Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
(relatore: Giovanni Della Bona/Imparafacile Runo in SL)

Luogo di incontro: Wonderland Island 75, 8, 24.


Communication Village inaugura Agora SL Project, il nuovo progetto di Arianna Bernardini e Pierluigi Emmulo per l’analisi delle nuove tecniche di comunicazione, di marketing, di formazione e artistiche nel mondo virtuale 3D Second Life.


Evoluzione di Progetto Tesi Second Life, tenutosi nella seconda metà del 2007 e che ha visto la partecipazione di tesisti impegnati a compilare tesi sperimentali su Second Life, Agora SL Project si propone di ampliare la gestione e la distribuzione della conoscenza attraverso la partecipazione alle attività della community omonima (“Agora SL Project”; l’iscrizione al gruppo in-world è gratuita e aperta a tutti). Agora SL Project promuove seminari e tavole rotonde per divulgare esperimenti, studi e analisi effettuati internamente a Second Life.


L'invito agli eventi, interamente gratuiti, si rivolge a tutti coloro i quali sono semplicemente interessati a partecipare per approfondire determinati aspetti e potenzialità dello strumento Second Life in convergenza con il Web 2.0 e i sistemi tradizionali di comunicazione via Internet.

Il calendario degli eventi di Agora SL Project è in progressivo divenire data la natura evolutiva del progetto.

Per usufruire degli spazi a disposizione per le discussioni in-world, che si terranno ogni lunedì sera alle ore 21.30 (salvo altre indicazioni comunicate previamente), tutti possono inviare un'e-mail a agora-sl-project@communicationvillage.com per comunicare a Communication Village la tematica che si intende sviluppare. Insieme si deciderà la data dell’incontro che sarà comunicata da Communication Village anche a blog, testate Web ed editoriali.A supporto dell’iniziativa in-world corrisponde il blog di Agora SL Project.

Gli eventi, in modalità voice chat, sono ospitati presso l’auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24.


CALENDARIO EVENTI (aprile-metà maggio 2008)

Lunedì 28 aprile 2008, ore 21.30 - Evento 03
"Cogito ergo Second/Aria/Mente". CONTROL-SHIFT-MENTE tra i vari Sé e Sécond Life
(relatori: Paolo Palmacci/Neupaul Palen in SL e Paola Pandolfini/Papper Papp in SL)


Lunedì 5 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 04
La Pubblica Amministrazione in Second Life: il caso della Provincia di Roma
(relatori: Giovanni Calcerano e Cecilia Santoni)


Lunedì 12 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 05
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
(relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL)


Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 06
Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) in Second Life
(relatrice: Arianna Bernardini/Vaniglia Oh in SL)


Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 07
La politica in Second Life