Incredibile video che mostra come si possano usare le immagini ricavate da una webcam come texture!
giovedì, novembre 30, 2006
Texture da webcam
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Fabrizio Pivari
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Etichette: novità tecniche
mercoledì, novembre 29, 2006
Nintendo e Second Life
Oggi alle 6 am PST Adam Reuters (l'inviato SL di Reuters) intervisterà Fils-Aime, presidente di Nintendo America nello Reuters Auditorium (teleport). La presenza è limita a 50 persone con la regola chi prima arriva meglio alloggia quindi io sono già lì!
In questa pagina Reuters, dopo 15 minuti dall'inizio dell'intervista sarà possibile vedere il relativo live streaming video.
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Fabrizio Pivari
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Etichette: novità aziendali
Second Life 1.13.0 Release
Oggi dovrebbe essere rilasciata la versione 1.13.0 del cliente Second Life.
Le novità?
Release Notes for Second Life 1.13.0(8) November 29, 2006
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New Features:
* Added a new tab to the Profile called Web which will show a web page of the profile owner’s choice
* URLs in chat and IM are now clickable links
** Supports http:// and https:// as well as secondlife:// links
* New options in Preferences/IM allow you to log IMs and/or chat
** The log file location can be specified
** Additional option ’show end of last IM conversation’
* Notecards now support international characters
* Updated Friends UI
** Set permissions for your friends to see you online/on the map
** Conference IM multiple friends by multi-selecting in the Friends list
** See who has granted you permission to modify their objects in the Friends list
* New option in Preferences > Communication to set whether you show as online in Search
* Estate visibility
** The estate visibility concept is simplified to just access permissions
** All classifieds and events are now viewable regardless of estate location on the grid. The Teen Grid and Main Grid are still separate.
** All regions within a grid now viewable, regardless of estate
** Online status is no longer hidden based on visibility of an estate
LSL changes:
* New script commands
** integer llGetObjectPrimCount(key id)
*** Returns the prim count for any specific object in a sim
** integer list llGetParcelPrimOwners(vector pos)
*** Returns a list of up to 100 agents who own objects in the parcel, and the number of objects they own
** integer llGetParcelMaxPrims(vector pos, integer sim_wide)
*** If sim_wide is TRUE, returns the total maximum number of prims allowed on the parcel
*** If sim_wide is FALSE, returns the maximum number of prims this individual parcel supports
** integer llGetParcelPrimCount(vector pos, integer category, bool sim_wide)
*** If sim_wide is TRUE, returns the number of objects on all parcels owned by the same owner in the category specified
*** If sim_wide is FALSE, returns the number of objects on this specific parcel in the category specified
*** Categories are:
**** PARCEL_COUNT_TOTAL: all prims on the parcel(s)
**** PARCEL_COUNT_OWNER: prims owned by the parcel owner
**** PARCEL_COUNT_GROUP: prims not owned by the parcel owner, but set to or owned by the group of the parcel
**** PARCEL_COUNT_OTHER: prims not in GROUP or OWNER
**** PARCEL_COUNT_TEMP: All temp on rez prims
**** PARCEL_COUNT_SELECTED: All selected or ridden prims
** list llGetParcelDetails(vector pos, list details)
*** Returns of a list of the details (PARCEL_DETAILS_NAME, _DESC, _OWNER, _GROUP, _AREA) in the order they are in the details list, for the parcel at pos
Other changes:
* IM shows resident’s name and ‘…’ if they are typing
* Chat, IM, and script chat (llSay/llWhisper/llShout) max length increased to 1023 characters
* ‘/me’ emotes properly in IM (e.g. ‘/me laughs’ becomes ‘[your name] laughs’)
* Busy Mode message is now account-specific
* URL color is an option in Preferences
* Texture asset IDs no longer sent to the viewer unless necessary
* Adding performance logging based on agent frame rate
* A confirmation prompt now appears when emptying inventory trash
* Altered scripted movement/resizing of prims to better resemble 1.12 smooth behavior
* Korean characters should display properly on Mac OS X
* Linux client’s cache, settings and logs now live in ~/.secondlife
* Options for Proxy removed from Preferences
** These options were intended for Mozilla only and did not function
* Vehicles permitted to enter object entry blocked areas
* New README-client.txt file for Linux client
* Several viewer rendering performance improvements
* Parcel owners can block objects from entering their parcels
* Option added to allow only group members to create objects on parcel
* Fixed a simulator crash related to region for sale information
* Updated Mozilla libraries to 1.8.0.8
* Linux client now has a working crash-reporter
Bug fixes:
* You can now correctly fly a vehicle above the ban limits of a parcel when banned
* Fixed Linux crash when displaying certain UI elements
* “Upload Image” will now ignore multiple clicks to avoid duplicate uploads
* First names which are numbers will now be shown correctly in chat
* Fixed the ability for group owners to remove members from roles
* Fixed a crashing bug with tearing off menus from scripting window
* Fixed a viewer crash when right-clicking on certain objects
* Fixed a viewer crash when changing prim shape
* Fixed a client crash with ‘Hide Selected’
* Fixed a simulator crash
* Fixed scripted chat length longer than 255 characters
* Fixed URLs that wrap over two lines
* Fixed clickable area of URLs
* Fixed login screen drawing incorrectly before loading
* Fixed release of camera controls when exiting a vehicle
* Fixed level-of-detail issues in flexible prims
* Fixed tori LOD to reduce gaps
* Fixed Prev and Next buttons for Find -> People and Find -> Groups
* Fixed object size not updating with spinners or mousewheel
* Fixed detaching attachments when the parcel at <0,0,0> is full
* Fixed a client crash with textures that are not sized in powers of 2
* Fixed a client crash when adjusting cut on a multicolored object
* Fixed mouse cursor when hovering over URLs
* Fixed text that isn’t a URL becoming hyperlinked
* Fixed attachments disappearing beyond 25m
* Fixed viewer crash on MacOS when running in Thousands of colors
* Can now edit attachments even when a parcel is full
* Fixed some bugs related to banning users from estates
* Script energy recalculated on link and unlink
* Multiple inventory items opened at once open in one tabbed window
* Fixed IM Pending flashing on conversations that are already open
* Fixed Live Help messages being inserted in the wrong place in chat history
* Fixed blank low resolution terrain after clearing cache
* Fixed a cause of ghosted objects (full parcels and region boundaries)
* Fixed gestures being opened multiple times
* Fixed object buoyancy when setting STATUS_ROTATE_X,Y,and Z in a list
* Fixed reduced priority of textures in the distance
* Fixed Unicode characters in busy mode string resetting Preferences
* Fixed a client crash with bumpmaps on Macs
* Fixed a client crash with landmarks in tabbed windows
* Fixed a client crash when right-clicking a payment notification window
* Fixed a client crash for llLoadURL
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Fabrizio Pivari
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giovedì, novembre 23, 2006
Prima esperienza: Sensazioni Colori Convinzioni
Ciao a tutti gli umani sulla terra e sui fili paralleli alla terra!!
Comincia così la mia prima esperienza di Second Life il NON gioco per eccellenza
Certo é che io nella vita non assomiglio a Jessica Rabbit per tanto un luogo che mi permette questa "fisicità" senza dover ricorrere a chirurghi estetici con interventi costosissimi...non può essere una seconda vita ma proprio un'impossibile vita!!
Ho iniziato questa esperienza convinta che io e Fiona siamo due persone diverse e che mai miscelerò le due teste ed i loro ideali pensieri, ma devo dare atto a questo tipo di giochi reality giochi manageriali che prendono campo tempo e attenzione e addio alla prima vita
Stamani ho vagato per boschi discoteche shop free volando più in alto che potevo... dalle 11 alle 15 ...non prende campo eh Second Life ...ed io credevo di poter gestirla sta cosa!!
Sensazioni...le prime fanno un pò di timore nell'esser nella terra dei morti viventi..figure vestite strane figure nude figure sospese nell'aria figure ferme a ciondoloni come cappotti abbandonati... in mezzo alle strade boschi... negozi e strade deserti ... ma perché?
Sono posti pronti per esser presi?
Ho provato a trovare un lavoro e ho trovato un uomo che voleva farmi fare la lapdance senza pagarmi...ho provato a chiedere info e dritte... e ho trovato due uomini uno più simpatico dell'altro... e con loro ho volato imparato a fare delle cose ho ballato un lento ... ho ricevuto una rosa rossa un bacio un abbraccio!! Ho saputo con chi non devo parlare perchè scortese... oppure dove andare e guadagnare un po' di soldi soltanto stando seduti...mi piacerebbe però sapere perchè ti pagano e non fai nulla!!
Ho imparato a vestirmi quasi decentemente ho imparato qualche parola in più qualche comando...beh questo NON Gioco che assomiglia ad un gioco ( di ruolo scusatemi se lo penso un po') ti prende tanto così tanto che dimentichi chi sei e cerchi di essere altro in altro luogo, nuova vita sarebbe il suo nome più azzeccato!!
Ma in Second Life ti costruisci il personaggio che avresti voluto essere nella vita?
Ho fatto un esperimento che credo continuerò... ad ogni persona on cui ho scambiato qualche parola ho fatto questa domanda: " per te second life è un gioco o no?" la maggior parte delle persone mi ha risposto " il gioco ha una fine questo non ha fine per cui non é un gioco" altri si son messi a ridere a crepapelle dicendomi " ma dai questo è il gioco del momento su su dai non crederci troppo seriamente" Io penso che se é un gioco è un bel gioco fatto bene ( a parte che si pianta ogni 5 minuti) non ne capisco delle cose... ( come si faccia ad esempio a diventare padroni di un area...di una casa) poi mi son detta che potevo comunque vagare e fare la vagabonda libera nel mondo e vedere cosa ne viene fuori può esser un obbiettivo.
E a chi mi prende in giro perché all'improvviso mi spoglio perchè ho sbagliato un tasto... regalo un sorriso, a chi é gentile faccio domande a raffica e poi ringrazio con un dono, a chi mi parla che questa dentro il computer è la vera vita faccio un saluto e lo fuggo perché devo ancora capire conoscere e farmele da me le convinzioni.
Non so se questo che scritto è una cavolata ma comunque é quello che pensa la sosia di Jessica Rabbit di nome Fiona Saiman che interagisce e pensa come Fiona e non come l'altra me.
L'altra me che fa capolino quando ricordo che sono a lavoro e che da quando Second Life si é affacciato nel quotidiano ( da 3 giorni) faccio fatica a dare attenzione a tutto il resto.
Devo dire un ultima cosa ci sono persone gentilissime ( quasi tutte) quelli più "anziani" sopratutto fan di tutto per aiutarci davvero.
E l'abbraccio ricevuto sembrava bello magico... vero...mah!!
Ciao Cya Hi a todos
Fiona
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Fiona
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6:04 PM
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Motoratilife
Vi ricordate che vi avevo accennato del progetto Motoratilife nell'articolo GM e Second Life?
Ora il progetto è stato lanciato con la presenza di Jimmy Kimmel (ABC show Jimmy Kimmel Live) e seguitelo perché sarà ricco di eventi.
Inoltre guardate un anticipazione di cosa si potrà fare in Motorati Island
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Fabrizio Pivari
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7:49 AM
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mercoledì, novembre 22, 2006
Prigioniero in GNUbie store
Ieri gironzolavo in GNUbie store e mi sono ritrovato prigioniero!
Ovviamente con il teletrasporto avrei potuto liberarmi ed andare dove volevo ma la situazione era molto strana così ho fatto una fotografia ;)
Un amico SL mi ha spiegato che si tratta di script abitualmente utilizzati da ragazzi burloni (griefing).
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Fabrizio Pivari
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10:07 AM
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Etichette: curiosità
martedì, novembre 21, 2006
Worm in Second Life: Grey Goo
F-Secure segnala che in SL è comparso un warm scritto in Linden Scripting Language.
Il worm (soprannominato "Grey Goo") è visibile come una serie di anelli rotanti.
Ecco un video che mostra il worm all'opera.
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Fabrizio Pivari
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4:11 PM
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Etichette: curiosità
I primi acquisti: GNUbie store
Avete visto che non ho più i vestiti da novellino!
Ho scoperto GNUbie store!
Si trovano moltissimi oggetti, vestiti, ... a gratis o a cifre modestissime tipicamente $1 (parlo di dollari Linden non dollari US).
SLurl di GNUbie store
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Fabrizio Pivari
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12:00 AM
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lunedì, novembre 13, 2006
Da CAD a Second Life?
Non mi risulta che vi sia modo di importare in Second Life oggetti fatti con i più conosciuti tool di cad. Presto compariranno!
Ho letto comunque due interessanti articoli: in uno si descrive come poter utilizzare PowerPoint, nel secondo, più interessante, come utilizzare SketchUp (il CAD gratuito di Google per creare oggetti da inserire in Google Earth) per creare oggetti SL.
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Fabrizio Pivari
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2:29 PM
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sabato, novembre 11, 2006
Quanti soldi vengono spesi in Second Life?
In Second Life vengono spesi molti soldi reali e vengono dichiarati istante per istante da un grafico.
Non vi era nessuna ragione di dubitare sull'attendibilità di tale ammontare prima che, ieri, un hacker con un software dimostrasse come gonfiare tale indice.
Immaginate due persone SL: A e B.
Immaginate di far passare da A a B $500 e quindi da B ad A gli stessi $500.
In effetti nessuna reale transazione è stata fatta ma se lo guardiamo a livello delle transazioni effettuate nel sistema sono passati $1000.
Basterà reiterare il trucchetto e guardate il grafichino delle transazioni SL! ;)
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Fabrizio Pivari
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5:54 PM
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martedì, novembre 07, 2006
Big Brother: il reality in SL
Appena ieri sera Adam Reuters (l'inviato speciale di Reuters in SL) ha segnalato che il reality TV Big Brother si sta spostando in Second Life (stanno cercando 15 partecipanti) ci siamo trovati tutti in Big Brother island.
Lì ho conosciuto un brasiliano e mi sono messo a ballare con un po' di altre persone.
Ecco l'immagine
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Fabrizio Pivari
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7:50 AM
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