giovedì, marzo 29, 2007

Second Life beta con voce!

E' disponibile una versione beta di Second Life (1.14.1.108) con supporto voce!
http://secondlife.com/community/bhear.php

Appena riuscirò a testarla vi farò un resoconto.

martedì, marzo 27, 2007

Second Life e Google Earth

In Second Life è stato lanciato il progetto GeoGlobe in grado di prendere in input feed (KML, GeoRSS and RSS) e mostrarli geolocalizzati in GeoGlobe.

al momento gli aggiornamenti sono disponibili ogni 30 minuti.
A breve gli utenti potranno forzare l'update tramite un bottone.
“The 30 minutes... that’s an arbitrary setting, but we are limited in the number of updates that can happen by Linden Lab’s restrictions on data requests from the Internet. It is one of the serious shortcomings of Second Life right now. There are too many restrictions on data connections external to Second Life.”

L'articolo originale.

5 milioni e 1.14.0

Second Life è arrivata a 5 milioni di utenti iscritti ed è appena uscita la versione 1.14.0!

New feature:
* Linux client features embedded Mozilla

Changes:
* Texture Pipeline Architecture
** Significant redesign of texture pipeline
** Improved texture caching
** Unlimited texture cache size
** Cache location can be changed
** Textures from last scene are pre fetched, improving loading speed of inital scene
* Render Pipeline Architecture
** Significant changes to render pipeline
** Introduction of Vertex Buffer Objects for improved stability
** Better batching of geometry for improved render performance (on some systems)
** Alpha sorting changes to improve performance
** Modified texture animations to use hardware acceleration
** Light objects now affect themselves.
*** NOTE: This may cause some objects that are lights to “wash out” requiring some content to be adjusted
* Setting an object for sale enables “Buy Copy” by default instead of “Buy Original”
* User inworld money transaction history floater removed
** Transaction history can be viewed via secondlife.com
* Moving your avatar no longer deselects objects in build mode automatically
* Removed old reference to Announcements forum in a login error message
* Added Port setting in preferences to specify UDP port (ala -port argument)
* Added setting to change cache location
* Added ‘Empty Lost and Found’ option
* Added ‘Use Custom Port’ option to Preferences to specify network port
* Objects set for sale are Buy Copy by default (instead of Buy Original)
* Increased Classified’s maximum L$ payable from 99999 to 999999
* Added ‘?’ button next to Partner field explaining partnering
** Added display that shows intersection of prims with translation plane when building.

LSL changes:
* New script commands
** void llSetLinkPrimitiveParams( integer linknumber, list rules )
** void llSetLinkTexture( integer linknumber, string texture, integer face )
* More documentation is available using Help > Scripting Guide…
* The following 4 particle commands have been deprecated for some time, and are now approximated by llParticleSystem
** llMakeExplosion http://wiki.secondlife.com/wiki/LlMakeExplosion
** llMakeFire http://wiki.secondlife.com/wiki/LlMakeFire
** llMakeFountain http://wiki.secondlife.com/wiki/LlMakeFountain
** llMakeSmoke http://wiki.secondlife.com/wiki/LlMakeSmoke

Bug fixes:
* Fixed texturing all sides of multi-prim object failing under high latency
* Fixed sitting avatar standing when clothes are dragged onto the avatar
* Fixed llGiveInventoryList spamming owner with messages
* Fixed group members ability to set home to land only set to group (not deeded)
* Fixed objects from library being placed back in Library after editing
* Fixed loss of no-copy textures when applied to a prim
* Fixed delivery of Email to IM messages greater than 998 characters
* Fixed attachments leaving inventory after detaching
* Fixed Alt-menu taking focus after Alt-zooming
* Fixed menus not closing when something else is clicked
* Fixed Friends list not showing online friends on login if “Can see my online status” is disabled
* Fixed World -> Buy Land menu failures
* Fixed LSL email converting numbers in the email body to 0
* Fixed focus issues when closing a window
* Fixed closed status of folders when opened in inventory
* Fixed a method of sitting on other avatars
* Fixed double-clicking on TOS switching to a different text display
* Fixed rezzed objects appearing at <0,0,0> if you have create rights but do not wear your title
* Fixed Offer Teleport appearing in your own profile
* Fixed Ctrl-P failing to open Preferences if Inventory has focus
* Fixed ability to set sale info on no-modify items
* Fixed ability to further limit permissions on items if they are already no-modify
* Fixed Object Entry rules also preventing rezzing from inventory
* Fixed single-click behavior for objects
* Fixed object selection while crossing region boundary
* Fixed textures leaving their window when resized
* Fixed single items being created in tabbed windows
* Fixed menus not closing when clicked a second time
* Fixed resizing of landmarks
* Fixed textures being applied to all sides when using Select Texture
* Fixed objects not deleting if they contain no-copy items
* Fixed Pay dialog while in busy mode
* Fixed loss of no-copy objects when using llGiveInventory() on a busy avatar
* Fixed script editor not regaining focus when function dropdown is used
* Fixed opening multiple inventory items not using tabbed windows
* Fixed a client crash when opening multiple inventory items (including a script)
* Fixed notecards opened in a tabbed window extending outside the preview window
* Fixed blurry web browser widgets when UI Scale is not 1.0
* Fixed focus not moving to next window when using Ctrl-W on detached IMs or Appearance
* Fixed Ctrl-W not closing snapshot floater
* Fixed widget overlap in group proposal tab of a searched group
* Fixed a client crash when deleting objects
* Fixed Capslock key detection
* Fixed context menu for items in an object
* Fixed avatar animations not changing when editing an attachment
* Fixed object counts in About Land changing when object loses focus
* Fixed ESC key behavior (closing tools and resetting camera)
* Fixed obscured status bar when debug is off
* Fixed client crash in People Search with Picks tab
* Fixed incorrect prim count in Buy dialog when using prim multipliers
* Fixed build button on toolbar remaining disabled when Create Objects is set to group
* Fixed a client crash while taking an object
* Fixed a script runtime error when using a list inside a while or do-while loop
* Fixed renaming a no-copy clothing item failing during Make New Outfit
* Fixed objects failing to attach when selected from a distance
* Fixed rare texture swapping on Mac
* Fixed non-Latin characters such as Japanese Kanji appearing as small square dots
* Fixed textures in the distance not reducing priority
* Avatars out of view are no longer animated

venerdì, marzo 16, 2007

La prima gastronomia italiana su Second Life

Mercoledì 21 marzo 2007 in Piazza San Marco in Venice Island (85 ,104 ,30) si inaugura Sapori d’Italia (www.martingourmet.it) lo shop dei prodotti dell’enogastronomia italiana di alta qualità.

Salumi, formaggi, pasta e rinomati vini italiani, sono alcuni tra i prodotti che si possono assaporare all’interno del negozio. Bastano pochi Linden Dollars per acquistare un appetitoso piatto di mortadella o una pregevole bottiglia di vino.

Uno spazio caldo ed accogliente che si pone come punto d’incontro tra il mondo reale e quello virtuale. Infatti, è possibile visionare l’intero catalogo dei prodotti all’interno del sito web oppure, fissare un appuntamento reale direttamente nello storico negozio di Pordenone.

La presenza di Martingourmet all’interno di Second Life si pone come obiettivo principale quello di crescere la brand awareness rivolgendosi ad un target trasversale che comprende sia gli italiani all’estero che gli stranieri amanti dei prodotti della raffinata gastronomia italiana.

Nei prossimi giorni infatti, Luca Pignat titolare dell’attività, avrà la possibilità di ospitare presso il proprio negozio reale, quello che è stato il suo primo cliente virtuale; un imprenditore austriaco che sarà in Italia per motivi di lavoro.

Martingourmet si sta dimostrando un’azienda all’avanguardia, pronta a rivolgersi a nuovi mercati plasmandosi alle esigenze di una clientela più ampia e diversificata attraverso forme di promozione innovative. Attualmente risulta essere la prima gastronomia italiana presente su Second Life.

Una mia fotografia ed un in bocca al lupo!Sapori d’Italia

martedì, marzo 13, 2007

Toscana in Second Life

E’ la Toscana, con il suo Portale Ufficiale www.intoscana.it, la prima Regione italiana presente nel nuovo mondo virtuale

Firenze, 13 marzo 2007 - Il Portale Ufficiale della Toscana, il progetto tecnologicamente più avanzato di comunicazione multimediale di Fondazione Sistema Toscana, inaugura un nuovo modo di “vivere” la Toscana, conoscere il suo territorio e le sue meraviglie: nasce la Toscana su Second Life, il famoso mondo virtuale già abitato da più di 4 milioni e mezzo di “residenti”.

L’isola su Second Life è già attiva da alcuni giorni e l’opera di costruzione della Toscana virtuale è quasi terminata. Se l’agenzia di stampa nazionale Reuters, ha già una sede fissa ed un giornalista “embedded” che fa da ponte informativo fra i due mondi, la Microsoft ha scelto Second Life per il lancio del nuovo sistema operativo Vista e il governo Svedese ha annunciato a breve l’apertura di un'ambasciata virtuale, cosa troverà il “residente” di Second Life all’interno dell’isola Toscana?

La Toscana virtuale ospiterà uno spazio di aggregazione capace di esaltare l’aspetto sociale del nuovo mondo, una piazza virtuale con la presenza dei monumenti più significativi e caratterizzanti delle meravigliose città d’arte toscane. Si potrà passeggiare, chiacchierare e darsi appuntamento accanto al Duomo di Firenze, alla torre i Pisa, a Piazza del Campo o a Piazza Grande, ma anche sul Ponte Vecchio o accanto ad altre meraviglie che si aggiungeranno a ruota: sarà come immergersi in una città ideale costruita con le opere più preziose presenti nelle 10 province toscane. Tutti i monumenti saranno corredati da contributi audio in 5 lingue per permettere a chi lo desidera di approfondirne la conoscenza. Anche un tipico Borgo Toscano è in costruzione al centro di un territorio di colline e cipressi, vigne e uliveti, per traghettare nella ‘seconda vita’ il Chiantishire e le celebri colline senesi.

E se tutti i membri dello staff di intoscana.it avranno la loro redazione virtuale su Second Life, è prevista anche l’apertura di un ufficio di Toscana Film Commission, ente partner dell’iniziativa che fa della Toscana delle pellicole cinematografiche la sua ragione d’essere, e che ha colto al volo le grandi potenzialità di questo nuovo modo tridimensionale di fare comunicazione.


Il progetto non si fermerà qui, è prevista a breve l’apertura di un vero e proprio supermarket in Second Life che darà accesso ai prodotti dello shop di intoscana (www.intoscana.it/shop) ai residenti che potranno acquistare le eccellenze Toscane in Second Life, scegliendole da scaffali virtuali, proprio come in un vero negozio con tanto di commessa, per poi vederseli recapitare materialmente a casa in Real Life.


C’è ovviamente la volontà di armonizzarsi con le altre esperienze italiane già presenti in Second Life, in modo da organizzare eventi in comune e costituire un fronte unico per rappresentare la Penisola nella ‘Seconda Vita’. Ottimo esempio di territorio italiano è Parioli, che è stato al sesto posto assoluto della classifica mondiale dei siti più visitati, e questo principalmente perchè i termini “italia” e “roma” attirano tantissimi visitatori internazionali.


Venerdì 30 marzo è prevista una serata “mixed-reality” di presentazione dell’isola Toscana presso la discoteca Tenax di Firenze, dove verrà realizzato un evento “ibrido” tra i due mondi: la discoteca virtuale verrà proiettata sugli schermi reali e il mondo reale verrà proiettato in diretta all’interno di Second Life.

Su www.intoscana.it/secondlife si potranno seguire le evoluzioni del progetto.

Istituto Italiano di Cultura

Di Pietro docet!
Il governo lo segue con il seguente annuncio: 9 marzo 2007 - Il Ministero degli Affari Esteri ha aperto oggi in via sperimentale un Istituto Italiano di Cultura all'interno di “Second Life” (www.secondlife.com)
[...]
Si tratta del primo centro di promozione culturale nazionale che vede la luce sul web, nel cuore di una complessa realtà culturale internazionale in costante cambiamento.

A voi i commenti.

Twitter in Second Life!

TwitterBox è un client Twitter Client per Second Life!
Ora è alla versione 0.2.

Guardate questo video sull'utilizzo di TwitterBox

lunedì, marzo 12, 2007

21 graphic artists italiani alla GridGallery in Second life

Aperta il 26 febbraio, forse siamo un po’ in ritardo, la mostra “Se vi pare che questo mondo sia brutto” è una finestra, un passaggio ulteriore tra i due mondi, quello reale e quello virtuale di Second Life. L’arte è già un mezzo di comunicazione che avvicina mondi lontani, ma creare opere in Real Life e portarle in Second Life dove tutto è fruibile, più che in un sito web, in luoghi che visiti sul serio è fantastico. Un’ulteriore evoluzione della rete.
La GridGallery è il luogo perfetto per un evento del genere, architettura moderna, ricercata ma semplice, organizzata con nome di autore ed opera in alto e link posti sotto ogni opera per visitare il sito dell’artista o per leggerne una breve biografia. I lavori esposti variano dai semplici schizzi, alla grafica, al fumetto fino a disegni al tratto più complessi o fotografie trattate. La mostra che durerà fino al 26 aprile raccoglie le opere di 21 giovani artisti italiani legati al mondo della grafica che già sono vicini al mondo della rete. Per saperne di più potete visitare gridgallery.splinder.com
e idearium.org. Oppure se già siete degli Avatar ecco l’SLURL.

Gli artisti: Alessio Nunzi, Armin Barducci, Bardamu, Bombo, Came, Cimba, Federica Del Proposto, Gianluca Folì, Giovanni Simoncelli, Giulia Sagramola, Hannes Pasqualini, Ilaria Grimaldi, Kiakkio, Made.in.foodstock, Matteo Bergamelli, Nicoz Balboa, Riot Queer, Roberto La Forgia, Tark, Undiciperiodico, VageenaDispenser.

venerdì, marzo 09, 2007

Gabetti e Second Life

Da questo comunicato stampa apprendo che Gabetti entrerà in Second Life con un investimento di 100.000 euro per fornire servizi immobiliari SL!

Inizialmente sarà presente con 5 dipendenti (sfruttati nei ritagli di tempo) per raggiungere entro agosto transazioni per 250.000 Linden Dollars (1 dollaro=260 Linden Dollars).
"Second Life è un nuovo mondo, ha bisogno di essere sviluppato, urbanizzato", ha spiegato l'Ad Maurizio Monteverdi (Morris Gabetti).
Il costo di una casa su Second Life? Nelle zone di lusso arriva a 39 Lindend dollars al metroquadro.

mercoledì, marzo 07, 2007

Droga in Second Life ??!!

Droga in Second Life ??!!Il Sig. Warren Ellis, si è avventurato nel Seclimine Drug Shack di Second Life e ha scoperto che qui vendono una droga virtuale chiamata “seclimina” che ha effetti di alterazione sul tuo Avatar.
In realtà è uno script realizzato dai pusher di seclimina.
Mentre il tuo avatar si agita come un pazzo “in un’animazione che replica gli effetti del mandar giù un pugno di pillole dannose mescolate in una vasca da bagno e probabilmente tagliate con borotalco e veleno per topi, vengono lanciate grafiche e suoni ipnotici.
Il sistema è pensato, da quel che capisco, per farti sentire drogato, disorientato e curioso del perché i muri si squagliano e il pavimento sia fatto di carne” - secondo l’esperienza di Ellis.
Bisognerà quindi creare anche una SL Police!!!
Sono andato "di persona" a vedere ma non ho provato la droga...
Ecco lo SLURL
http://slurl.com/secondlife/Zeuzera/228/104/113

martedì, marzo 06, 2007

Bikers in Second Life


In sella anche in Second Life , certo, possiamo quasi provare la stessa sensazione di libertà, anche restando col POST sulla sedia davanti al monitor.
Second Life è pieno di virtual biker ed è bello scorazzare in moto per le strade o trovarsi per una birra nei Saloon come cowboy dell'era virtuale...
mitakuye oyasin

lunedì, marzo 05, 2007

Lo SLURL dell'isola di Di Pietro

Grazie alla segnalazione di Cuca Mimo (così si è firmato) ora so lo SLURL http://slurl.com/secondlife/Winter%20Park/128/128/0 e sono riuscito a fare una fotografia alla bandiera!

Lo SLURL dell'isola di Di Pietro

Film Second Life

Mi interessa nel tempo farvi vedere il miglioramento della qualità dei video SL.
Cosa ne pensate di questo?