Ecco, inizieranno a dire che Second Life è la solita bufala, che un Brand non ha nessun vantaggio (e rischia figuracce tremende).
Second Life News pubblica Much-hyped Armani store opening falls flat.
Sono stato a vedere la SIM di Armani, replica esatta dello store in via Manzoni a Milano, ancora prima dell'inaugurazione.
Va tutto bene ma... nessuna interazione, niente da prendere, solo una scenografia statica e con diversi oggetti ( e diciamolo) modellati dozzinalmente e serialmente.
A cosa serve un'esperienza simile?
Fino a quando le aziende (e i loro consulenti...) crederanno che Second Life è una specie di teatrino tridimensionale, ci saranno bagni di sangue.
Eppure la bolla si era sgonfiata, non si dovrebbero più fare errori da web 1.0....
Speriamo si riprenda... Delusione.
sabato, settembre 29, 2007
Come volevasi dimostrare… Armani fa Flop ( secondo SLNN)
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Stex Auer
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4:53 PM
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Insegnare le lingue su Second Life
La Paz, Bolivia – I mondi virtuali tridimensionali come Second Life vengono usati dagli insegnanti di lingue. Grazie alla simulazione di situazioni e ambienti realistici, gli studenti scoprono modi creativi per migliorare le proprie conoscenze linguistiche.
Mentre l’insegnamento delle lingue straniere fa la sua comparsa su Second Life, la scuola di lingue online ‘Avatar English’ sviluppa un innovativo approccio combinando Second Life con servizi di comunicazione vocale come Skype e altri strumenti di insegnamento online. Gli insegnanti di lingua su Second Life stanno lavorando insieme per sviluppare metodi di insegnamento, e un esempio di questa collaborazione è stata la recente SLanguages 2007 Virtual Conference.
L’insegnamento di lingue nei mondi virtuali 3D è ancora ai primi passi, ma sta ottenendo interesse da studenti, insegnanti ed esperti di formazione. Second Life con più di 7 milioni di utenti registrati e 1.7 milioni di scambi commerciali al giorno sta rapidamente diventando un mondo parallelo per la socializzazione, il commercio e l’insegnamento. Il mondo 3D online offre accesso gratuito e permette ai suoi ‘residenti’ (o avatar) di realizzare i loro progetti virtuali, fondando un intero nuovo mondo sulla loro immaginazione.
‘Second Life rappresenta per l’insegnamento a distanza uno strumento avvincente, immediato e –ancora più importante- di grande aiuto, socializzante e costruttivo. Combinato con un ambiente di apprendimento virtuale come Moodle, ecco il perfetto strumento di insegnamento per l’insegnante innovativo’ dice Gavin Dudeney, consulente di educazione online per The Consultants-E (www.theconsultants-e.com) e co-autore di How to Teach English with Technology, Longman 2007.
Second Life è specialmente adatta agli studenti più giovani, che già vedono internet come naturale spazio di apprendimento e di gioco. Marc Prensky (autore di Digital Game-Based Learning, McGraw Hill, 2001) si riferisce a questa generazione come ‘Digital Natives’, poiché essa è cresciuta all’interno di un mondo già digitale.
Second Life offre nuovi approcci all’apprendimento delle lingue e il primo feedback dagli studenti è molto positivo. ‘All’inizio ero sorpreso da questa scuola virtuale su Second Life. Imparare inglese in questa maniera era per me un’esperienza totalmente nuova. Ogni lezione era un’esperienza virtuale, ma al tempo stesso garantiva un miglioramento reale del mio inglese’ dice Bo Jian, studente della Avatar English. Insegnare in Second Life è più di una semplice esperienza 3D. ‘La tecnologia permette di essere creativi, ma non sostituisce la professionalità di un insegnante madrelingua qualificato e dotato di esperienza’ dice Howard Vickers, direttore della Avatar English.
Un crescente movimento di insegnanti di lingue sta esplorando il potenziale dei mondi virtuali. Il SLanguages 2007 Symposium tenuto il 23 giugno 2007 ha portato numerosi insegnanti di lingue a confrontarsi, condividere esperienze di insegnamento all’interno di Second Life, discutere del modo migliore per usare il mondo virtuale. ‘SLanguages 2007 è servito per esplorare le maggiori questioni dell’insegnamento delle lingue su Second Life, e ha orientato gli insegnanti verso metodi migliori’ dice Gavin Dudeney, il cui studio di consulenza per l’educazione, The Consultants-E (www.theconsultants-e.com), ha organizzato la conferenza virtuale.
Sebbene Second Life voglia introdurre presto un servizio di chat vocale al proprio interno, alcuni insegnanti di lingue hanno già risolto la cosa usando servizi di comunicazione come Skype. ‘Le lingue sono incentrate sulla comunicazione verbale’, dice Howard Vickers, ‘quindi abbiamo messo attenzione sul fatto che gli studenti potessero parlare e ascoltare all’interno delle nostre lezioni virtuali. Per fare questo, affianchiamo all’uso di Second Life quello di servizi di comunicazione vocale.’ Strumenti come Skype offrono vantaggi aggiuntivi permettendo a insegnante e studente di lavorare insieme in simultanea sullo stesso documento.
Per più informazioni sull’insegnamento delle lingue su Second Life o per una lezione di prova gratuita, si può contattare Howard Vickers o visitare www.avatarenglish.com
Avatar English è una scuola di lingue online all’interno del mondo virtuale Second Life. La scuola offre, a studenti di ogni parte del mondo, lezioni individuali di inglese con insegnanti madrelingua dotati di qualifica professionale ed esperienza. Ogni lezione si svolge in un ambiente virtuale su misura che riflette il tema della lezione stessa –come ad esempio un aeroporto, un mercato, una banca o un cinema. Avatar English ha aperto le sue porte agli studenti di tutto il mondo dopo essere stata fondata da Howard Vickers, insegnante di inglese con esperienza internazionale, che attualmente vive in Bolivia.
Contatti:
Howard Vickers, direttore di Avatar English
Avatar English
+591 765 25279 (Bolivia)
howard@avatarlanguages.com
howard.avatar.english (Skype)
http://www.avatarenglish.com
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Fabrizio Pivari
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3:13 PM
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venerdì, settembre 28, 2007
Second Life: "GUARANI' 3.0"


Second Life / Sabato 29 settembre dalle ore 21.00:
Mumble, il laboratorio sulla comunicazione sociale non convenzionale sull'isola di Idearium in SL, riapre dopo la pausa estiva con la mostra interattiva “Guaranì 3.0”.
Galleria sui volti, i simboli e le tecniche di trasmissione della conoscenza degli indigeni della Bolivia sud-orientale. Gli avatar che visiteranno la mostra avranno un foglietto su cui appuntare i loro pensieri/sensazioni. Gli autori li metteranno insieme e ne trarranno un ipertesto collettivo, pubblicato sul prossimo numero di Mumble Magazine.
GUARANÌ 3.0
“Le analogie fra il concetto di partecipazione dei ragazzi di Don Milani, quelli di Padre Tarcisio e quelli del Web 2.0 ci hanno spinto ad un’ulteriore curiosità: che succede se, bypassando spazio e tempo, si riuscisse a farli incontrare, magari nel non-luogo per eccellenza, Second Life?”
Ora che “il web è finalmente ‘scrivibile’ e non solo leggibile”, come ha scritto Franco Carlini, la partecipazione si riappropria del suo significato e indica una modalità di trasmissione della conoscenza basata sulla reciprocità. Come alla Scuola di Barbiana di Don Milani (sull’Appennino tosco-emiliano) e alla Tekove Katu di Padre Tarcisio (in Bolivia), entrambi ben lontane dal mondo di Wikipedia.
Orione Lambri e Vanessa Zanzelli hanno raccontato sul Manifesto, giovedì 20 settembre, questa strana analogia; ora la mettono in mostra su Second Life nello spazio interattivo di Mumble.
TRA PADRE TARCISIO E DON MILANI: UN PERCORSO ESPOSITIVO E CONCETTUALE
Foto, video, segni, simboli della cultura Guaranì: un percorso unico, due accessi diversi. La Tekove Katu, Scuola Pubblica di Salute del Chaco di Gutierrez (Dipartimento di Santa Cruz, Bolivia) sbarca su Second Life e mette in mostra i volti dei suoi studenti indigeni, le tecniche “orizzontali” di trasmissione della conoscenza, il gioco creativo/formativo, le azioni di comunicazione virale. Il logo Autonomia Indigena, simbolo della lotta per l’autodeterminazione del popolo Guaranì, è la copertina di Mumble Magazine monografico, t-shirt e tatuaggio tribale per bicipiti virtuali.
Il percorso della galleria comprende i seguenti soggetti:
1) Autonomia Indigena
“Prima di tutto però ci vuole un segno, il logo dell’Autonomia Indigena: proprio in questi giorni i popoli nativi hanno indetto una Marcia e dei blocchi stradali per chiedere il riconoscimento delle proprie terre, dei propri diritti e l’uguaglianza gerarchica di fronte alle altre entità territoriali. “
2) Tekove Katu
“Tekove Katu significa benessere totale, vita piena, in lingua Guaranì.
È il nome del posto in cui ci trovavamo a luglio, la Scuola Pubblica di Salute del Chaco a Gutierrez, dipartimento di Santa Cruz, Bolivia.“
3) Gutierrez
“A Gutierrez la scuola è il cuore della comunità: la luce è arrivata da tre anni e tutta la città ha l'acqua da quando Padre Tarcisio ha fatto mettere la cisterna.“
4) Comunic(azione) Guaranì
“Durante la Marcia, il logo viene declinato in diverse applicazioni “virali”: magliette, striscioni, stencil, tatuaggi. Il ninja (o guerilla, o viral) marketing sarà pure la tendenza più modaiola della comunicazione nostrana, ma qui nel Chaco sembrano tutti esperti.”
5) Comunic(azione) contro
“Anche i cattivi fanno la guerrilla marketing: “Resistencia”, logo della campagna anti-Morales della destra bianca e colonialista, campeggia in stencil su tutti i muri dei quartieri ricchi di Santa Cruz. Rispondiamo con “500 anos de resistencia”, riappropriandoci del termine rubato.“
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manuel
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3:41 PM
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giovedì, settembre 27, 2007
Tornano le Marche del fashion in Second Life? Inizia Armani.
Che le gradi marche si presentassero all'appello, era solo questione di tempo. Si muovono coi piedi di piombo, una mai celato - almeno in Italia - atteggiamento di sufficienza verso i nuovi media e soprattutto la forza di una innegabile potenza di fuoco comunicativa.
Armani entra, alle 16 batteva la news Reuter e subito dopo rimbalzava nella blogosfera come un flipper.
Dopo Un perido di duri backslash e di autorevoli defezioni, come American Appareil, ci si domandava per quanto tempo ancora i Brand avrebbero disertato Second Life. Il loro rientro speriamo sia un segnale luminoso per le aziende e per un made in italy che ha il fiato corto.
Personalmente credo che i grandi marchi e i loro reparti marketing hanno tutto da imparare su come l'acquisto di impulso giochi un ruolo fondamentale nel metaverso, come sia necessario reinventare spazi ed esperienze d'acquisto originali che assecondino le leggi fisiche e spaziali proposte da Second Life.
Seguiremo con interesse gli sviluppi...
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Stex Auer
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2:23 PM
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mercoledì, settembre 26, 2007
Armani
Armani ha aperto un negozio in Second Life.
Datemi un giorno per trovare lo slurl e fare un po' di fotografie.
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Fabrizio Pivari
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8:11 PM
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Etichette: novità aziendali
martedì, settembre 25, 2007
Pitti Immagine presenta “Second Live” second life creative communities
Il progetto Second Live - Second Life Creative Communities è una delle novità che Pitti Immagine presenta a questa edizione di Touch!, neoZone e cloudnine.
Realizzato in collaborazione con Live 2.0, Second Live - Second Life Creative Communities, evento e set multimediale sempre aperto e interattivo, andrà in scena a Milano nei giorni tra il 27 e il 30 settembre e aprirà al pubblico dei saloni un viaggio attraverso l’universo moda e le tendenze che identificano le comunità residenti nel mondo virtuale
All’interno del Padiglione che lo scorso febbraio ha ospitato l’evento-culto Boombox, uno spazio trasformato in soffice scatola nera con monitor al plasma di ultima generazione farà da cornice all’evento live che introduce i visitatori a SL, alla scoperta delle tendenze della contemporaneità.
Second Live è ospitato in SL sull’isola di Stylemagazine SLURL
Opening giovedì 27 settembre dalle ore 10.00
Via Tortona 56, Milano
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Stex Auer
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1:38 PM
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Festival delle Lingue 2007 in Second Life
Nel 2001 il Consiglio d'Europa ha proclamato, in occasione del 26 settembre di ogni anno, la Giornata Europea delle Lingue (EDL, European Day of Languages).
Anche quest'anno, il 26 settembre è dedicato alla celebrazione della ricca varietà linguistica e della cultura europea. Da quest'anno tuttavia la Giornata Europea delle Lingue 2007 si terrà anche in Second Life (Belle Isle 168, 149, 24).
Il 26 settembre 2007, dalle ore 16 alle ore 22 GMT (ore 8-14 SLT, ovvero Second Life Time) su Belle Isle si susseguiranno vari eventi di tipo culturale e ludico.
L'orario è stato pensato in modo da permettere al maggior numero di comunità di poter assistere all'evento.
Ogni nazione disporrà di uno stand che ospiterà rappresentanti e insegnati di lingue disponibili a:
- parlare con i partecipanti,
- presentare corsi e SLurl degli spazi dedicati a lingua e cultura della propria nazione,
- mostrare strumenti didattici, traduttori multilingue e prodotti nazionali tipici.
L'invito al Festival delle Lingue 2007 in Second Life, inserito nel programma della Giornata Europea delle Lingue 2007, si rivolge a un'ampia fetta di pubblico: studenti, viaggiatori, poliglotti, insegnanti, ricercatori, studiosi, partecipanti a programmi di scambio internazionale e scuole di lingue ma anche ad aziende e imprenditori, rappresentando un'occasione perfetta per promuovere la propria nazione e i prodotti nazionali.
Il Festival delle Lingue consentirà di promuovere corsi, far conoscere nazioni e culture differenti, chiacchierare con persone provenienti da tutto il mondo - anche sperimentando la nuova funzione voice chat, partecipare a incontri sul tema delle lingue, proporre o assistere a presentazioni di strumenti per l'insegnamento oltre che a mostre, spettacoli, performance, proiezioni di diapositive e sfilate di moda.
Anche Communication Village sarà presente all'evento. Nella fattispecie, Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in Second Life) sta conducendo un progetto innovativo senza precedenti per l'insegnamento dell'italiano L2 in Second Life.
Dal mese di aprile 2007, in collaborazione con l'Agenzia Nazionale per lo Sviluppo dell'Autonomia Scolastica (ex INDIRE) di Firenze e con Andrea Benassi, ricercatore dell'istituto, Arianna Bernardini svolge lezioni test per mettere a punto un'offerta didattica a distanza senza precedenti sfruttando l'interazione tra avatar nel mondo tridimensionale di Second Life.
PROGRAMMA DEL FESTIVAL DELLE LINGUE 2007 IN SECOND LIFE
(mercoledì 26 settembre 2007)
Ore 16 (8 am SLT) - Presentazione e distribuzione del Programma
Ore 17 (9 am SLT) - Russo - Lingue baltiche - Finlandese
Ore 18 (10 am SLT) - Lingue dell'Europa dell'Est - Greco
Ore 19 (11 am SLT) - Italiano - Tedesco - Lingue scandinave
Ore 20 (12 noon SLT) - Francese - Belga - Olandese
Ore 21 (1 pm SLT) - Inglese - Spagnolo - Portoghese
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Fabrizio Pivari
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11:33 AM
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Aziende top ten in Second Life
Lo splendido articolo ha riportato le 10 aziende più visitate di Second Life.
Vi riporto le prime tre con le visite settimanali stimate per alcune considerazioni.
- The Pond 11,808
- IBM 7,368
- The L Word 4,932
I numeri non sono esagerati ma iniziano ad essere significativi.
Tranne IBM le prime tre aziende non sono quelle che ci saremmo aspettati dalle campagne media.
Le altre sette in ordine Greenies Home, Pontiac, The Weather Channel, Nissan, Playboy, Virtual Holland, ABC Island
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Fabrizio Pivari
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10:37 AM
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Etichette: marketing
lunedì, settembre 24, 2007
IBM e accessibilità
Vi ricordate il mio post Accessibilità in Second Life?
Se SL ambisce a diventare una nuova internet 3D è sicuramente un problema da affrontare e cercare di risolvere.
IBM darà il proprio apporto su questo fronte inizialmente con i non vedenti.
Questo l'articolo per approfondire gli aspetti tecnici del progetto.
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Fabrizio Pivari
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12:22 PM
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My World: Google rivale di Linden Lab da gennaio
Ci sono evoluzioni su quanto già scritto nel mio posto Google avversario di SL?.
Sembra che da gennaio Google renda disponibile un nuovo mondo virtuale basato su Google Earth in grado di competere con Second Life. Il suo nome dovrebbe essere My World.
Ricordiamo che Sketchup già oggi è in grado di permettere la modellazzione 3D e la possibilità di creare avatar.
Non bisogna dimenticare che Google possiede già anche una piattaforma di social networking come Orkut.
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Fabrizio Pivari
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12:08 PM
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Etichette: google
giovedì, settembre 20, 2007
Henshin III: da AutoCAD in Second Life
Cosa ne pensate di questo nuovo video di presentazione delle potenzialità di Henshin III per inportare AutoCAD in Second Life?
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Fabrizio Pivari
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10:48 AM
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mercoledì, settembre 19, 2007
Reflexive architecture
Lo sviluppo del terraforming e delle architetture in Second Life si sta affinando sempre più. Oggi non è raro imbattersi in ambienti veramente ben fatti dove si può godere di una esperienza appagante, emotivamente e visivamente.
Leggo in questi giorni l' "Atlante delle emozioni, in viaggio tra arte, architettura e cinema" di Giuliana Bruno, un libro straordinario sull'esperienza del Vedere e del Viaggiare, che molto insegna a capire meglio Second Life e tutte le esperienze che si possono fare nel Metaverso.
Riporto questa notizia, segnalata da Turboy Runo su Secondlifelab.it perchè condivido lo stupore per la qualità e l'intelligenza di Jon Brouchoud(Aka Keystone Bouchard) un architetto che ha realizzato (cito Runo) "..la più magnifica esibizione di architettura che abbia mai visto in sl.
Pareti che si muovono, grafici che si compongono, stanze che si creano al solo passare dell'avatar. Pura interaction architecture, si è parlato anche di borg-architecture ipotizzando edifici che seguono il proprietario e a seconda del numero di persone che si incontrano mutano la loro dimensione per rendere gli spazi fruibili da tutti."
Qui sotto un esempio impressionante, a mio modesto parere
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Stex Auer
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11:10 PM
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Linden Lab usa eBay per la vendita di terreni
Linden Lab da oggi 19 settembre inizierà ad utilizzare la piattaforma FairMarket di eBay per le vendite all'asta dei propri terreni Second Life!
Qui maggiori informazioni.
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Fabrizio Pivari
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10:15 AM
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Il motore di ricerca di SL fa schifo!
Non ci vuole un genio per capire che il motore di ricerca messo a disposizione da Linden Lab internamente fa schifo.
La domanda è: come mai non si è fatto niente per migliorarlo?
La risposta potrebbe essere questa: è inutile cercare di sviluppare un buon motore di ricerca se vi può essere la possibilità di utilizzare Google Search!
Provate a leggere metaversed.com/28-aug-2007/second-life-integrate-google-search
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Fabrizio Pivari
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10:03 AM
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martedì, settembre 18, 2007
RL Marketing, Internet Marketing, SL Marketing: il progetto-gioco MSM
Sabato alle ore 15.30-16.00 sarò (Fabrizio Pivari) al GhiradaBarcamp di Treviso.
Non è semplice per me muovermi con la famiglia e di sabato ma un Barcamp è sempre un valido momento di incontro, è vicino (Treviso), inoltre con la mia presentazione RL Marketing, Internet Marketing, SL Marketing: il progetto-gioco MSM vorrei anche invitare tutti all'SLcamp di Rovigo!
Vi aspetto numerosi!
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Fabrizio Pivari
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11:32 AM
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Etichette: GhiradaBarcamp, SLcamp
Il primo Machinima Festival europeo!
Il primo Machinima Festival europeo si terrà dal 12-14 ottobre al
De Montfort University
Leicester
Inghilterra
www.dmu.ac.uk/machinima
Qui il promo
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Fabrizio Pivari
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10:41 AM
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Etichette: machinima
lunedì, settembre 17, 2007
Le leggi della Second Life
Il workshop si articolerà in due parti, la prima dentro SL la seconda in RL – anche se RL e SL potranno sempre interagire tra di loro.La prima, dentro SL, avrà la forma di una tavola rotonda, coordinata da Gianluca Nicoletti, nella quale si incontreranno avatar che racconteranno le loro esperienze nella seconda vita. Il pubblico dell’auditorium potrà interagire con gli avatar e gli avatar potranno interagire con il pubblico.La seconda parte avrà la forma più tradizionale di una relazione, ciascuno dei partecipanti esporrà una breve relazione (massimo 30 minuti) in cui ciascuno racconterà quelli che per lui sono gli aspetti concettualmente e pragmaticamente salienti della seconda vita.
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elliy Writer
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10:41 PM
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Etichette: eventi
sabato, settembre 15, 2007
Diabloghi fra Avatar
Come un tempo la mazzetta dei giornali, oggi si prende tempo per leggere i blog e gli alert di google alla ricerca di novità. Non è necessario leggere tutto, non lo è mai stato.
Il 50% è un loop. Report di report. E poi rumors tecnologici, nuove iniziative, business...
Capita invece di trovare fuori dai soliti sentieri, modi e temi sviluppati originalmente.
Un esempio sono i Diabloghi di Tommaso Correale Santacroce un blogger della Fondazione Giannino Bassetti.
Dialoghi via blog, piccoli atti di un teatro secchi come i post di un twitter, seguiti da una considerazione a chiave di lettura.
L'ultimo post, Avatar, ci racconta un modo di intendere SL intelligente e ironico. Dopo decine di post tutti uguali, beh, ci vuole.
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Stex Auer
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11:01 PM
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Assisi approda in Second Life
Il 21 settembre alle ore 18:00 italiane apre al pubblico l'isola di Assisi in Second Life (coordinate 1090,1200).
Il progetto, realizzato dall'azienda Wedoit s.a.s. (Assisi) con la collaborazione di Metafuturing S.l. (Madrid) ed Euromedia Italia (Terni), ha come obiettivo quello di far conoscere le bellezze della Basilica di San Francesco al pubblico del metaverso.
Al suo interno è possibile ammirare le opere di Giotto, Cimabue, Pietro Lorenzetti e molti altri pittori che hanno contribuito con la propria arte a fare della basilica un prezioso tesoro per la città di Assisi e per l'Italia stessa.
A disposizione del pubblico vi sono dei pannelli informativi che consentono di ricevere notizie generali sulle opere, semplicemente cliccando sull'opera prescelta.
E' inoltre possibile effettuare vere e proprire visite virtuali, grazie ad un dispostivo (HUD) che permette all'utente di ricevere informazioni visive ed auditive e che consente di mettere a confronto in ogni momento l'ambiente virtuale con quello reale.
Il dispositivo, disponibile in italiano ed inglese, è stato realizzato proprio per questo progetto ed è distribuito all'ingresso della Basilica.
Assisi entra anche a far parte del circuito italiano ItaliaVera, che punta alla qualità delle realizzazioni per promuovere le realtà italiane nel metaverso di Second Life.
Per maggiori informazioni è possibile visitare: www.secundavita.com
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Valentina
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10:50 AM
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venerdì, settembre 14, 2007
21 settembre: Giampaolo Barbieri su Style Magazine in Second Life
Continuano gli incontri di artisti e designer sull'isola di Style Magazine.
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Stex Auer
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4:36 PM
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SLcamp: il primo BarCamp italiano dedicato a Second Life!
Sabato 27 ottobre si svolgerà a Rovigo il primo BarCamp italiano dedicato a Second Life (SLcamp)
Cos'è un BarCamp?
Il BarCamp è una rete internazionale di "non conferenze" aperte i cui contenuti sono proposti dai partecipanti stessi.
Perché gli organizzatori hanno scelto la formula BarCamp e soprattutto perché a Rovigo?
Second Life, dopo il boom e relativo sboom (anche se chi utilizza SL non si è accorto ne del boom ne dello sboom), è oggi, soprattutto in Italia, un argomento di nicchia che scatena forti interessi ma pur sempre un argomento di nicchia.
Per queste ragioni l'organizzazione di una normale conferenza non avrebbe avuto senso soprattutto in una città periferica come Rovigo.
Rigirando la medaglia solo un BarCamp (ed in questo caso il primo BarCamp nazionale dedicato a Second Life) è in grado di muovere gli interessati dalle proprie città per partecipare a SLcamp attivamente e portare la propria esperienza.
La scelta di Rovigo è un'ulteriore sfida nata come un'opportunità offerta alla periferia di avere un momento di gloria nell'ambito della tecnologia.
Inoltre Rovigo e la relativa zona fiera non hanno problemi logistici delle grosse città del tipo come farò a trovarla?, chissà che traffico, dove parcheggio la macchina?. Per non parlare della vicinanza della zona fiera alla stazione ferroviaria.
Come ci si iscrive?
Si va sul wiki ufficiale dei SLcamp
http://www.barcamp.org/SecondLifeCampItaly
e ci si autoiscrive proponendo anche il proprio contributo
In soldoni: si schiaccia il tasto Edit, si introducono nome email e la password c4mp, si entra nel wiki e si segnala il proprio nome, indirizzo email, sito, nome SL.
Se non si è in grado di iscriversi in autonomia basterà inviare un'email a
info (at) slcamp.info
SLcamp si svolgerà all'interno della Fiera dell'informatica, elettronica e radiantismo a Rovigo Sabato 27 ottobre dalle ore 14.30.
Il blog ufficiale di SLcamp è
http://www.slcamp.info/
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Fabrizio Pivari
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2:39 PM
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Etichette: SLcamp
Peugeot
Peugeot ha appena aperto Peugeot Island.
Bell'isola, bella palazzina in vetro con sopra un'acquario, bella pista che corre su tutta l'isola.
Mi sono fatto regalare ed ho indossato il kit del perfetto pilota, sono entrato nella 308 RC Z coupe ed ho fatto nella meravigliosa pista il giro dell'isola.
Ho fatto tutto sull'isola Peugeot in 5 minuti!
Ora attenderò il prossimo evento Peugeot!
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Fabrizio Pivari
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12:00 PM
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mercoledì, settembre 12, 2007
SLnn.it: intervista a Luca Maria Spoldi
Un nuovo portale su Second Life!
Non erano già troppi?
Inoltre il dominio SLnn.it forse è un po' troppo simile al famoso SLnn.com ;)
Stranamente questi due aspetti negativi mi hanno fatto venire voglia di intervistare l'ideatore (Luca Maria Spoldi) e di sentire le sue motivazioni.
D Perché hai sentito il bisogno di aprire SLnn.it?
R Mi è parso che non esistesse ancora una comunità di utenti che spettegolasse o commentasse i fatti di SL come se fosse (e in effetti è per certi versi) un mondo reale.
Vedevo solo articoli stile La Repubblica o Il Corriere su quanto è bello e quanto cresce il gioco virtuale della Linden Lab.
Io invece volevo qualcosa sentito da dentro e infatti racconto in parte la mia vita, il mio gioco di ruolo, ma anche gli avvenimenti a cui mi capita di assistere.
SLnn.it è basato sulle opinioni personali e soggettive di chi scrive.
Da SLnn.it deve emergere l'aspetto emotivo ed esperienziale.
D Sicuramente questa è una parte ancora poco esplorata di SL e di sicuro interesse. Su SLnn.it ho travato qualcosa di ancora oltre: The dark side of SL.
Puoi approfondire questo punto?
R: Il dark side, il lato oscuro di Second Life, ma direi meglio di ognuno di noi, è sempre stato poco trattato.
A parte qualche crociata, sacrosanta, contro pedofilia e sfruttamento della prostituzione, in poco si sono chiesti quali possano essere le fantasie oscure di coloro che entrano in Second Life.
Io anzichè demonizzare, stigmatizzare o giudicare, vorrei tentare di capire.
E parto di me e del mio rapporto D/s (Dominazione/sottomissione) con una signora irlandese, Zeta Bellow, che dopo essere stata mia amica per varie settimane gradualmente ha accettato di provare a descrivere questa esperienza dal di dentro.
E' nato così, per curiosità e voglia di fare un minimo di chiarezza, My name is Zeta Bellow - diario di una slave, appuntamento quotidiano sul lato oscuro di SL.
Spero possa servire ai tanti, troppi, che in questa oscurità vedono solo il male e non sembrano capire che SL è anche questo, un luogo in cui sperimentare le proprie fantasie sapendo di poterlo fare in modo sicuro e consensuale, purchè si sappia cosa si sta facendo e con chi, come cerchiamo di spiegare nel diario partendo anche da esperienze molto poco piacevoli che Zeta ebbe all'inizio della sua vita in SL.
Inoltre spesso il lato oscuro fa emergere, con l'intensificarsi della conoscenza e del rapporto tra i giocatori, le storie personali, le sofferenze, i disagi fisici o psicologici di chi sta dall'altro capo della linea, dietro l'avatar così bellino ed eternamente giovane.
Abbiamo conosciuto in SL (io, Zeta, mia moglie Nunzia Mayo) tante persone in apparenza normali che poi rivelavano sofferenze o disagi insospettati che ci hanno fatto capire come ci siano tanti talenti diversi in SL e come la diversità, se gli dai un giusto spazio, anche virtuale, possa essere fonte di ricchezza.
Luca ti auguro che SLnn.it ottenga un ottimo successo e mi piacerebbe risentirti tra qualche mese per conoscere nel dettaglio i lati esempi concreti dei lati più oscuri di SL!
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Fabrizio Pivari
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9:51 PM
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Etichette: interviste
lunedì, settembre 10, 2007
Nasce SLnn.it, la community italiana di reporter in Second Life
Quasi 10 mila visitatori unici in meno di tre mesi, per un totale di pagine viste che sfiora le 40 mila e soprattutto un tempo di permanenza tra i più elevati in assoluto, 7 minuti e 22 secondi in media: questi i primissimi numeri dell’ultimo progetto avviato a metà giugno scorso da 6 In Rete Consulting sul web, relativo alla comunità di citizen journalism SLnn.it – Second Life Network News .it, dedicata alla crescente comunità italiana che in questi mesi va ingrossando le proprie file su Second Life.
“Crediamo molto in Second Life – ha dichiarato Luca M. Spoldi, analista finanziario ed ex gestore patrimoniale di noti gruppi operanti nel campo del risparmio gestito in Italia, oltre che docente di Economia e Organizzazione aziendale presso l’Università Federico II di Napoli (facoltà di Ingegneria) e responsabile di moduli di e-business nell’ambito di vari Master – Il mondo creato dalla californiana Linden Lab sta iniziando a popolarsi non solo di abitanti (sono oltre 9 milioni gli utenti registrati, di cui 35-45 mila costantemente online, 24 ore su 24, da tutte le parti del pianeta) ma anche di aziende e professionisti che guardano alla virtualità come canale di sviluppo di relazioni e business”.
Differenziandosi dai soliti cliché di blog o magazine virtuali, http://www.slnn.it/ mira a divenire in tempi rapidi la community online di riferimento dei “cittadini” italiani di Second Life, per fornire opinioni “biased” utili a migliorare ancora di più l’esperienza di gioco di ogni partecipante. Analisi, commenti, cronache ma anche racconti di vita “vissuta” in Second Life già abbondano sul sito, che è aperto alla collaborazione dei suoi utenti. “Siamo sempre ben disposti a nuovi suggerimenti, commenti, articoli inviati dai nostri “reporter”, cui offriamo non solo vari gadget (come la maglietta di SLnn.it da far indossare al proprio avatar) ma soprattutto un luogo dove confrontarsi circa la propria esperienza e le proprie aspirazioni in SL”.
E l’attuale crisi economica che rischia di travolgere l’economia reale, che impatto avrà su Second Life? “Per ora si nota solo un calo dei prezzi di “terreni e immobili” che nei mesi scorsi erano volati alle stelle, mentre l’arrivo di nuove aziende oltre che di semplici giocatori continua, nonostante qualche allarmismo creato dalla stampa americana. Io stesso, o meglio il mio avatar, Lukemary Slade, sono stato contattato da alcuni owner di nuove isole italiane intenzionati a promuovere la propria presenza in SL e presto speriamo di poter annunciare importanti partnership in grado di offrire ulteriori strumenti d’informazione agli avatar di lingua italiana”.
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Fabrizio Pivari
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4:18 PM
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SARDINIA RESORT e il primo hotel italiano in Second Life
siamo life zero, un team di professionisti fiorentini che lavora nel mondo di second life. Vi scriviamo per segnalarvi il nostro primo lavoro su SL appena pubblicato: si tratta della replica estrememente verosimile di un albergo della Sardegna, il Cruccuris Resort (www.cruccurisresort.com). Sfruttando le potenzialita' comunicative di Second Life siamo riusciti a fare molto di piu' di una brochure patinata. Siamo arrivati ad una rappresentazione interattiva in cui l'utente e' padrone delle sue scelte e puo' controllare tutto all'interno delle camere e dell'ambiente in generale.
Vi aspettiamo http://slurl.com/secondlife/Sardinia%20Resort/133/192/45
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Claudia
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11:40 AM
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Cosa manca in Second Life
Per poter iniziare a considerare Second Life come la nuova internet non manca molto.
Il supporto per la voce è stato aggiunto e si tratta di un grosso passo in avanti.
Ora, secondo me, manca soprattutto il supporto di Flash e la possibilità di attingere i Flash dalla vecchia internet.
Ovvero, con un valido supporto flash e la possibilità di attingere da internet con le modalità embedded si potrebbero introdurre in SL filmati presi da YouTube o slide prese da Slideshare!
Penso questo sia un punto indispensabile per lo sviluppo SL!
E' difficile oggi pensare progetti di elearning SL quando poi l'unico modo di far vedere slide è di trasformarle in immagini!
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Fabrizio Pivari
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10:23 AM
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Yi Zhou, videoartista cult
Red carpet alle ore 21 di lunedì 10. L’artista cinese Yi Zhou, dopo aver presentato il suo video AVATARS al Festival del Cinema di Venezia, fa uno stop over sull’isola di Style. Ci mostrerà in esclusiva la sua opera visionaria e surreale sul concetto di gemelli, cioé a quella doppia esistenza, o anima, che misteriosamente vive dentro o fuori di noi. Jean Baudrillard docet e Second Life risponde. È il primo di una serie di vernissage che Style dedicherà alle mutazioni dell’arte. E dovendo iniziare da qualche parte, perchè non con un gioco di specchi tra realtà e virtuale, tra sé e il proprio doppio, scelto come in SL o scritto nelle stelle come nei parti gemellari? L’unica certezza è che Yi Zhou ha un avatar da urlo!
Standing ovation assicurata
SLURL
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Fabrizio Pivari
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10:18 AM
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sabato, settembre 08, 2007
In memoria di Pavarotti
Sono giorni che i media in memoria di Pavarotti rimandano pezzi di archivio.
Ho scoperto in questa strana competizione di commemorazione si è aggiunto un nuovo media: Second Life.
Nella sim Venezia, in Piazza San Marco si è svolto un memorial Pavarotti con più di 21 persone.
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Fabrizio Pivari
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7:05 AM
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venerdì, settembre 07, 2007
Cura maniacale del particolare
Guardate questo video Youtube su una casa SL e ditemi se non viene mostrata una cura maniacale del particolare!
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Fabrizio Pivari
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7:16 PM
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Second Life & Fashion al Vintage Workshop® Milano 11 settembre ore 15
L'11 settembre alle ore 15 interverrò a Milano alla 10ª edizione del Vintage Workshop® presso l’Admiral Hotel.
Angela Eupani, ideatrice della mostra sin dalla sua fondazione, mi ha chiesto un intervento e puntualmente come già in passato cercherò di dare il mio contributo.
Quest'anno parlerò di Second Life & Fashion.
Siete curiosi?
Intervenite numerosi (accredito in loco fino alle ore 14.30 ed inizio dei lavori alle 15.00).
Qui potete vedere le slide (che potrebbero cambiare fino all'ultimo secondo)
www.slideshare.net/pivari/second-life-fashion/
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Fabrizio Pivari
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4:24 PM
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