martedì, ottobre 30, 2007

Vulcano + SecondLifeLab: vince la creatività

Il feeling tra il gruppo di secondlifelab e vulcano ha portato alla vittoria del concorso di Creativity Island. Attraverso il social networking che solo secondlife può creare, nell'arcipelago della ToscanaSL partirà prossimamente il progetto di realizzazione della struttura.


frattale - Vulcano/147/152/55



Per chi era al barcamp, per chi era in vacanza, per chi non c'era.


Ecco la premiazione del gruppo vincitore del concorso di progettazione dell'Isola della Creatività su secondlife.:D




CALCIO IN SL: Gioca e abbatti il muro tra il reale e il virtuale

In occasione del 1° Second Life Festival appena concluso al festival della creatività di Firenze, il Life Zero Team in collaborazione con la Fondazione Sistema Toscana, ha presentato nel proprio stand il primo sistema di interazione naturale tra il mondo reale e quello di Second Life.

L'interazione avviene tramite il gioco dei calci di rigore: il visitatore è invitato a posizionarsi di fronte ad una parete in cui è proiettata l'area di rigore in Second Life e a calciare il pallone verso la porta per tentare il goal. Una volta che il pallone sbatte contro il muro (reale) il suo viaggio continua quasi magicamente in SL, come se la forza d'urto avesse abbattuto la barriera esistente tra RL e metaverso. A questo punto tutto passa in mano all'avatar che dovrà parare quel pallone ormai tutto virtuale.

Lo scopo del Team è stato quello di far avvicinare tante persone, appassionate secondlifer o no, al metaverso tramite il naturale gesto del dare il calcio ad un pallone.
Così per la prima volta assistiamo ad una forte interazione dei mondi virtuali con ciò che, soprattutto per noi italiani, è cosi naturale ed estremamente reale come il pallone.



L'idea si è rivelata vincente attirando sempre una grande folla allo stand: nei giorni del Festival sono state calciate circa 950 pallonate!



Fig 1. Il campo proiettato nello stand

Fig 2. Un calcio di prova

Fig 3. Un goal


Per saperne di più contattate info@lifezero.it
oppure visitate http://www.lifezero.it/

Meaviglioso machinima

lunedì, ottobre 29, 2007

SLcamp: un successo inatteso!

SLcamp FirenzeSabato a Firenze l'SLcamp (il primo BarCamp su Second Life) è stato un successo inatteso.

Forse per la scelta strategica di Firenze comoda per tutta Italia e meta ambita per un indimenticabile weekend.
Forse per la giornata di sole fantastica.
Forse per il Festival della Creatività che in questa sua seconda edizione è stato sommerso da una marea di visitatori.
Forse per la tematica di attualità (Second Life).
Forse per la formula BarCamp.

I fatti: delle due sale a disposizione di circa 40 posti, visto il numero di interventi contenuto (9 sul wiki SLcamp), si è deciso di usarne una sola con 30 minuti per ogni intervento.
Le persone presenti sono state circa una 50 (30 gli iscritti ufficiali al wiki) con uno zoccolo duro di 30 persone che sono state sempre presenti dalla 14.30 fino circa alle 20.00 e tanti anche oltre in dialoghi e scambi di esperienze più personali.
Persone provenienti da tutta Italia (da segnalare una presenza sarda) e generalmente conoscitori esperti di Second Life.
Da sottolineare che un gruppo nutrito di persone (sembra una ventina), dopo un iniziale problema tecnico, è riuscito a seguire SLcamp in Second Life nell'isola del Festival della Creatività.

Tra gli interventi, tutti di estrema qualità, segnalo quello di Davide Borra per la sua effervescenza e costruttiva provocazione e quello di David Orban per la sua estrema lungimiranza.
Un ringraziamento agli intervenuti che in vero spirito BarCamp sono sempre stati presenza attiva e costruttiva.

Segnalo la volontà di presenziare di Luca Nesti nonostante i suoi impegni organizzativi.
E' riuscito anche ad appiopparmi il suo nuovo libro La mia vita in Second Life ed a crearmi il giorno dopo (domenica) problemi famigliari.
Non è certo colpa mia se ho dovuto trascorrere la domenica pomeriggio in bagno (per avere un po' di tranquillità) a leggere il libro d'un fiato, ma solo colpa sua!
;)

Prenoto fin d'ora una sala almeno da 50 posti per il prossimo SLcamp al Festival della Creatività ringraziando soprattutto Mirko Lalli come mia interfaccia organizzativa per location, sale, wifi, streamcast SL e per avermi dato la possibilità di distribuire ai presenti qualche pass Guest, qualche buono pasto e qualche fonera!

Aspettando il prossimo SLcamp ufficiale 2.0 a Firenze, vista la presenza massicia di milanesi, non mi dispiacerebbe fare un SLcamp 1.5 a Milano!

Fabrizio Pivari
SLcamp
www.slcamp.info
info (at) slcamp.info

sabato, ottobre 20, 2007

SMAU Report WeBusiness 2.0.

ieri a SMAU la saletta era piena. Facce attente, nonostante la valanga di numeri e di suggestioni.
Qui sotte vedete le slide del mio su popolazione, valori e tendenze in Second Life.
Ringrazio Valerio locatelli per avermi permesso di usare i dati di Second Life Italian Survey e Michele Poian e Matteo Ranzi dal pubblico che mi hanno confortato con il loro apprezzamento.

venerdì, ottobre 19, 2007

Giuseppe Ricci spiega il primo CRM per Second Life a Firenze e Roma

Continua il successo del primo CRM per Second Life: Giuseppe Ricci, presidente di Active121, è stato invitato a parlarne il 26 ottobre 2007 al Second Life Festival di Firenze, e l’8 novembre al convegno nazionale tecnico-scientifico sulle applicazioni della modellazione simulazione e realtà virtuale (Mimos) di Roma.

In entrambi gli appuntamenti l’ingegner Ricci spiegherà il funzionamento di MetaverseCRM, il primo sistema per l’analisi e la gestione della relazione con gli avatar che consente di monitorare con precisione le azioni di marketing ed i ritorni economici all’interno delle isole del più celebre dei metamondi virtuali in 3D, Second Life.

“Limiti e prospettive di Second Life. Gli aspetti economici, gli scenari futuri” è il tema attorno al quale ruoterà il convegno di Firenze in programma per il 26 ottobre prossimo presso la Fortezza del Basso. Interverranno i più importanti professionisti di Second Life, ed anche Giuseppe Ricci, che oltre ad essere titolare di Active121 è docente a contratto del dipartimento di Ingegneria dell’Università degli Studi di Padova. Il convegno di Firenze si svolge all’interno di Second Life Festival, kermesse di workshop ed eventi dedicati al più famoso dei metamondi.

Il secondo evento a cui è stato invitato il presidente di Active121 è il 7° convegno nazionale tecnico-scientifico sulle applicazioni della modellazione simulazione e realtà virtuale, organizzato a Roma dall’associazione Mimos per favorire l’incontro tra operatori di settori diversi che condividono gli stessi strumenti tecnologici, mettendo a fattor comune le esperienze. Si parlerà di difesa, chirurgia, beni culturali e mondi virtuali. E proprio nella tavola rotonda dedicata ai mondi virtuali, in programma per l’8 novembre presso l’aula magna della scuola Trasporti e Materiali dell’Esercito Italiano, interverrà Giuseppe Ricci su MetaverseCRM, l’analytics di Second Life.

La soluzione, sviluppata da Active121, ha riscosso un grande successo da parte dei più importanti player aziendali ed istituzionali che hanno un’isola in Second Life: molti hanno scelto MetaverseCRM, l’unico sistema in grado di fornire dati statistici in tempo reale per misurare i Roi (ritorni economici) e per migliorare l’esperienza degli avatar nelle land virtuali.

Chi volesse maggiori informazioni sulle due manifestazioni, può scaricare i relativi programmi nel sito di
Active121

CSI New York

CSI New York in una delle prossime puntate entrerà in Second Life.
Eccovi il video promo

mercoledì, ottobre 17, 2007

Second Life: Bray Steve Island apre il 18 ottobre


Il 18 ottobre 2007 alle ore 19.30 vedrà la luce virtuale Bray Steve Island, l’isola di proprietà di Bray Steve Alan è dedicata ai giovani che seguono la moda ironica ad alto impatto.

Il taglio del nastro è per le ore 20.30 presso lo show room Bray all’indirizzo:
Clicca qui per essere teletrasportato sull'isola, se sei già registrato in Second Life.

La serata d’inaugurazione dell’isola Bray Steve Island con la presenza di personalità della comunità virtuale quali:

  • Ira Dumont (Resp. Chat del Parioli)
  • Eva Alba Weston (manager Bray Steve Island)
  • Aelle Robbiani (manager Mollusco & Balena)
Ira Dumont sarà la madrina della serata ed effettuerà il taglio del nastro, interverranno poi i responsabili delle principali SIM italiane tra cui Parioli, Clue Bay Beach, ITland.

Coloro che interverranno all’evento potranno ricevere gratuitamente un capo della nuova collezione Bray Steve Alan da uomo ed uno da donna.

Ci saranno poi le due top model Bray Dolce Lulu Loon e Selin Bulloch che vi terranno compagnia e vi mostreranno i capi Bray Steve Alan nello Show room.
Gli ospiti troveranno una Bray lounge sulla spiaggia un club con bar relax con palco per i concerti live, una discoteca costruita con piste galleggianti sull’acqua, ed ovviamente il palazzo Bray in cui al primo piano ci sarà lo showroom di 3.600 mq. con l’ultima collezione reale trasposta in virtuale.
Sopra allo show room ci sarà uno spazio gestito da Mollusco & Balena che verrà messo a disposizione di coloro che desiderano sviluppare progetti creativi, oltre ad essere uno showroom dei progetti aziendali. All’ultimo piano c’è una splendida piscina con spazio relax.
Se venite in barca avrete la possibilità anche di attraccare nello splendido porticciolo di Bray Steve Island.
La forza del marchio Bray Steve Alan, gruppo Einstein, consiste in un mix di stili che ne generano uno nuovo unico. La forza di questi capi sta nella perfetta interscambiabilità che permettono una estrema personalizzazione. Allo stesso modo il progetto Bray vuole creare un punto virtuale di espressione di creatività portando il suo know how reale anche nel mondo virtuale.

L’isola, sviluppata da Mollusco & Balena si propone di essere un punto d’incontro per tutti coloro che desiderano distinguersi anche nella vita virtuale di Second Life.

Brain-computer interface per Second Life

Autorizzato da ICTblog riporto fedelmente

Sembra fantascienza, eppure - salvo scoprire si tratti di un fake - sembra proprio tutto vero.
Prima di scrivere abbiamo cercato di verificare le fonti giapponesi che hanno riportato la notizia (come del resto facciamo sempre).


Sviluppato dal Biomedical Engineering Laboratory dell'Università di Keio in Giappone, questa implementazione di BCI sperimentale (Brain-computer interface) consente di interagire (per ora solo camminare) per le strade di Second Life.
Gli studi nel campo del BCI sono andati avanti abbastanza celermente negli ultimi anni, ma l'esperimento applicativo realizzato dal team del professor Jun’ichi Ushiba ha qualcosa di incredibile per due ordini di motivi.

Il primo risiede nel fatto che è il primo tentativo realizzato su piattaforme e applicativi pre-esistenti (gli altri esperimenti erano fatti su applicativi sviluppati ad hoc). Ossia è stata utilizzata la tecnologia BCI su Second Life.


Il secondo motivo è che l'esperimento è stato eseguito in una realtà virtuale tridimensionale.


Le fonti che vi riportiamo, le foto e i video che vi proponiamo dovrebbero effettivamente confermare l'incredibile innovazione nel campo del BCI.

Link: Nikkei Net Press Release, Keio University, Tomida & Ushida Laboratory
Via | Pink Tentacle

martedì, ottobre 16, 2007

Second Life: Mollusco Balena apre il 18 ottobre la nuova sede

Il 18 ottobre 2007 alle ore 20 ci sarà l’inaugurazione della nuova sede di Mollusco & Balena in Second Life. L’ufficio si trova su Bray Steve Island, isola di proprietà del gruppo Einstein per il quale è Mollusco & Balena ha sviluppato il progetto.

Ti aspettiamo giovedì sera nel nostro nuovo ufficio in Second Life. Clicca qui per essere teletrasportato sull'isola se sei già registrato in Second Life.

La serata d’inaugurazione dell’isola Bray Steve Island con la presenza di personalità della comunità virtuale quali:
  • Ira Dumont (Resp. Chat del Parioli)

  • Eva Alba Weston (manager Bray Steve Island)

  • Aelle Robbiani (manager Mollusco & Balena)

Ira Dumont sarà la madrina della serata ed effettuerà il taglio del nastro, interverranno poi i responsabili delle principali SIM italiane tra cui Parioli, Clue Bay Beach, ITland. Lo show room Mollusco & Balena sarà uno spazio dedicato alla creatività gestito da Aelle Robbiani che è il Manager dei progetti di Second Life di Mollusco e Balena. Lo spazio prevede una spazio dedicato ai progetti reali e virtuali di Mollusco & Balena, quali ad esempio oggetti di design come Duilio (realizzato da Michele Golinelli) o Il Carnival Super Store e-commerce leader in Italia per la vendita di costumi di carnevale on line (www.carnivalsuperstore.it). Ci sarà poi un angolo dedicato a Riciclarte con foto di alcune opere di autori che aderiscono al progetto www.riciclarte.it . Altro spazio sarà dedicato a Travel info portale d’informazione viaggi (www.travelinfo.it) che esporrà le foto di Giuseppe Covino tematizzate su Libia e Borneo malese nello specifico i mari di Sipadan. Sarà presente anche il marchio Euro.runner che presenterà un case studies di webmarketing ed in futuro organizzerà un contest su idee di business innovative, ed il vincitore oltre ad un consistente premio in Linden Dollar, avrà la possibilità di sviluppare la propria business idea con il supporto di Eurorunner- Mollusco & Balena.

Molti vanno in oriente… Mollusco & Balena conferma la sua creatività e la sua predisposizione alle novità e sceglie Second Life!

"Why is there something rather that nothing?"



Bianchi e neri nitidi e profondi, come si vedevano nelle stampe all'argento, quando la fotografia era fotografia.
Chi ha la fortuna di essere a Roma in questi giorni può vedere il lavoro fotografico di Marco Cadioli, Aka Marco Manray che ha realizzato una nuova serie di paesaggi in b/n da Second Life, stile Ansel Adams nel selvaggio ovest.

Il lavoro di Marco è all'interno della mostra “NetSpace: viaggio nell’arte della Rete” Paesaggi elettronici, organizzata dal DARC - Direzione generale per l’architettura e l’arte contemporanee e il MAXXI - Museo nazionale delle arti del XXI secolo.
E' proprio vero che non c'entra la tecnologia, e la fotografia sfugge ad ogni tentativo di ridurla e classificarla. Roland Bartes aveva ragione.

Qui potete vederla in rete.

MAXXI - Museo nazionale delle arti del XXI secolo
via Guido Reni 2f, Roma
Inaugurazione: 16 ottobre 2007, ore 18
Apertura al pubblico: 17 ottobre al 18 novembre

I capolavori che ci hanno cambiato la vita: dal MOMA di NY a Style Magazine.


Spesso ci accorgiamo di loro solo quando non si fanno trovare, quando il loro piccolo ma indispensabile aiuto ci avrebbero risolto un problema: unire, raccogliere, incollare, medicare.

Semplici capolavori, Post-It®, graffette, cerotti e biro, elastici e gomme, oggetti straordinari e quotidiani che passano inosservati nella nostra vita ma non agli occhi attenti di Paola Antonelli, curatrice della mostra Humble Masterpieces che si è tenuta al MOMA (Museum of Modern Art di New York nel settembre del 2004.
La mostra presenta una selezione di 120 oggetti scelti tra gli oltre 3.800 pezzi, tra cui elicotteri e microchips di cui è composta la collezione del museo newyorkese.

Paola Antonelli sarà presente mercoledì 17 ottobre alle ore 20,00 CET sull'isola di Style Magazine per raccontarci tutto sulla mostra e rispondere alle domande del pubblico. Un'occasione da non perdere!

Mondi virtuali per business reali a WeBusiness 2.0

Il 18 ottobre allo SMAU di Milano (Fiera Rho Pero) sarà l'occasione per incontrarsi sul tema scottante della presenza delle imprese in Second Life.
Si è detto in proposito tutto e il contrario di tutto; in questa occasione si cercherà di fare il punto della situazione, focalizzandosi in particolar modo sulla situazione italiana.

Si avvicenderanno sul palco dei relatori:
Francesco Marino, Marco Lorusso, Stefano Lazzari, Max Ramaciotti, Luca Colombo, Maria Bruna Olivieri e Francesco Marino.

Il Programma completo è presente in questa pagina del sito di TopTrade

WeBusiness 2.0. Mondi virtuali per business reali
18 Ottobre 2007 ore 10, Smau - Fiera Rho Pero
pad 22 stand F32-H19

lunedì, ottobre 15, 2007

L’educazione su Second Life diventa reale: Nuovi metodi di insegnamento delle lingue combinano mondi virtuali e vita reale

Gli educatori stanno ormai scoprendo che l’insegnamento tramite mondi virtuali come Second Life è più efficace quando combinato con le attività della vita reale.

Il mondo virtuale in 3D Second Life fornisce agli studenti di lingue straniere nuove opportunità per imparare in modo socialmente interattivo. Quando una simile opportunità si combina con altri metodi di insegnamento online, l’apprendimento delle lingue diventa un’esperienza davvero comunicativa, pratica e coinvolgente.

Second Life si è consolidata come innovativa arena educativa, attraendo università come Harvard e Oxford oltre a istituti specializzati in insegnamento online. Uno di tali istituti è la scuola virtuale di lingue Avatar Languages, che è stata pioniera nel campo dell’insegnamento delle lingue con un approccio battezzato dalla scuola stessa ‘SurReal Quests’. Le ‘ricerche’ in questione combinano l’insegnamento di lingue su Second Life con risorse reali e online, con l’uso di media diversi, integrando un approccio all’insegnamento di tipo comunicativo con uno di tipo pratico.

Consideriamo ad esempio una lezione dove gli studenti creano un video o un podcast audio usando Second Life per condurre interviste dal vivo; gli studenti usano quindi testi online, audio e video per raggiungere ulteriormente l’obiettivo, esercitando in questo modo le capacità di conversazione, ascolto, scrittura e lettura. “Gli studenti apprendono meglio quando svolgono del lavoro vero, come ad esempio creare podcast, brochure o video. Disponiamo adesso di una metodologia che permette agli studenti di cimentarsi in questo tipo di attività, comunicando con gente reale all’interno del mondo virtuale” dice Howard Vickers, direttore di Avatar Languages.

Howard Vickers dice che “il risultato è che le lezioni di lingue rispecchiano il modo in cui usiamo la lingua in situazioni sociali o di lavoro. In queste situazioni, il nostro modo di comunicare è più naturale, stimolante ed efficace, ed è esattamente questo che gli studenti di lingue cercano sempre di più.” Pierre Moussy, studente di Avatar Languages che ha recentemente creato un podcast su Berlino come parte del suo corso di inglese, nota che “il podcasting mi ha permesso di concentrarmi su quegli aspetti della lingua che ho bisogno di migliorare, come la pronuncia, il vocabolario e la fluidità nel parlare. Quel che ho fatto si adatta a ciò di cui ho bisogno nella vita reale, e sto ora pensando di fare qualcos’altro di simile, questa volta più direttamente legato al mio lavoro.”

Negli anni recenti, teorici dell’educazione hanno sottolineato l’importanza di sviluppare nuovi metodi di insegnamento capaci di rispecchiare un’idea di apprendimento come attività sociale, nonché il diffuso bisogno di sviluppare abilità comunicative. “La dimensione sociale di Second Life fornisce agli studenti opportunità di sviluppare una gamma crescente di abilità” dice Andrés Guiloff, rettore della UNIACC Università del Cile e coautore di Generation.Net: Cultural Collision in the Classroom, CEU, 2007. Questo diventa inevitabilmente importante nel training lavorativo, dove usiamo di norma un misto di stili comunicativi come email, internet, telefono, incontri e relazioni scritte. “Second Life permette agli studenti di rafforzare determinati tipi di abilità comunicative che forse non avrebbero del tutto sviluppato nella vita reale” aggiunge Daniel Farcas, prorettore della UNIACC e coautore del libro Generation.Net.

Second Life ha di recente introdotto modalità di comunicazione vocale, permettendo ai 9 milioni di membri-residenti di parlarsi in tempo reale. Questo ha permesso agli educatori online di offrire lezioni ancora più comunicative. “L’introduzione della voce in Second Life porta realmente in vita l’idea di e-learning”, dice Howard Vickers. “Questa è una nuova era per l’educazione a distanza, dove l’apprendimento online diventa davvero socializzante e coinvolgente”.

Per una lezione di prova gratuita o per ulteriori informazioni su ‘SurReal Quests’ e sull’insegnamento di lingue su Second Life, è possibile contattare Howard Vickers o visitare www.avatarenglish.com.

Avatar Languages è una scuola di lingue online all’interno del mondo virtuale 3D Second Life. La scuola dispone di insegnanti madrelingua con esperienza e qualifica professionale, che offrono lezioni individuali e corsi di lingua su misura a studenti di tutto il mondo. Avatar Languages è stata fondata da Howard Vickers, insegnante di inglese con esperienza internazionale, attualmente con base in Bolivia.

Contatti:
Howard Vickers, direttore di Avatar Languages
Avatar Languages
+591 765 25279 (Bolivia)
howard@avatarlanguages.com
howard.avatar.english (Skype)
www.avatarlanguages.com
www.avatarenglish.com

venerdì, ottobre 12, 2007

YouTube in Google Earth!

Ho letto in un post nel blog ufficiale di Google che ora si possono vedere filmati YouTube in Google Earth.
Da sempre si possono vedere in Google Maps!
Non fate però l'errore di considerare questo annuncio una notiziola.

Se non sbaglio i filmati YouTube richiedono Flash.
Questo dovrebbe voler dire che Flash è stato introdotto in Google Earth.
Cavolo!

Non so da quanto tempo continuo a dire che uno dei limiti di Second Life è di non avere il supporto Flash!
Di non poter introdurre filmati YouTube, slide SlideShare, ...
Si parlava di uno sviluppo di Google Earth in direzione metaverso e questa, se l'ho interpretata bene, è una validissima notizia.

Entropia Universe

Ogni tanto rispunta Entropia Universe come possibile rivale di SL.
Ho provato una volta a scaricarlo e cercare di entrarvi ma non sono riuscito a capirlo (così come non ho capito WoW).
Ora sta uscendo la versione 9.0 e la cosa che mi ha impressionato e mi invoglia a riprovarlo è la GRAFICA!

giovedì, ottobre 11, 2007

Gruppo Maggioli primo editore italiano con due riviste virtuali

l Gruppo Maggioli entra in Second Life (SL) con due periodici interamente dedicati al mondo online a 3D. Si tratta del primo editore italiano a lanciare sul mercato un mensile ed un settimanale bilingue (inglese ed italiano), 2L ITALIA e freeLIFE, che hanno per tema esclusivo il metaverso gestito dall'americana Linden Lab. L'azienda si trova così a "sfidare" Bild, il popolare tabloid tedesco, l'unico altro grande editore europeo "tradizionale" presente in SL con un periodico, The Avastar.

La presentazione avverrà il 15 ottobre 2007 alle ore 12 con la conferenza stampa che vedrà l'intervento di Paolo Maggioli – Amministratore Delegato del Gruppo Maggioli Spa, Giorgio Tugnoli, Direttore Divisone Editoria del Gruppo, Josey Trautman capo-redattore freeLIFE come moderatore, e alla quale i giornalisti potranno partecipare direttamente dalla loro scrivania con il proprio avatar. Quanti ne fossero sprovvisti, potranno richiedere il proprio alter ego in pixel ed istruzioni per collegarsi a Second Life. In serata poi, alle ore 21, – promossa da 2L ITALIA per il lancio del nuovo numero – si terrà una tavola rotonda dedicata al tema "Lavorare con Second Life".

2L ITALIA e freeLIFE , distribuite in formato elettronico, hanno due distinte redazioni, linee editoriali e target differenti, ma si integrano come pacchetto offerto da Maggioli sul nuovo mercato dei mondi virtuali.

Il magazine 2L ITALIA, acquisito da un'iniziativa nata in Second Life (35 mila download al numero d'esordio), è entrato con una nuova grafica nella scuderia Maggioli come rivista destinata a far da ponte tra la "prima" e la "seconda vita". Si rivolge ad un pubblico talora "estraneo" a SL ma interessato alle sue potenzialità in termini socioculturali, professionali e di business. Tra i temi nel numero in uscita di 2L ITALIA: anticipazioni su un mondo virtuale "oltre" Second Life, il telelavoro nel metaverso, Zygmunt Bauman parla di SL. Ed inoltre architettura, società, economia, cultura, pubblica amministrazione, formazione nonché il "nuovo diritto" della seconda vita.

FreeLIFE è una rivista digitale scritta da e per gli abitanti di Second Life. Nessuna redazione esterna quindi, ma una collaborazione volontaria fra i residenti di questo mondo virtuale. Giornalisti, reporter, fotografi e scrittori, quasi tutti freelance, assunti direttamente online che si alternano con i loro redazionali di numero in numero. Un progetto editoriale innovativo, che non ha precedenti in Italia. Un settimanale attento al lifestyle che punta, in inglese ed italiano, ad una platea internazionale fatta, dunque, da "residenti" del metamondo.

Ecco che Maggioli con questo nuovo progetto editoriale si pone come primo ed unico editore italiano presente in Second Life.

mercoledì, ottobre 10, 2007

Mai più senza


L'integrazione fra Second Life e la Realtà è assicurata. Finalmente un servizio utile non solo per lo sviluppo della piattaforma digitale e le tecnologie della comunicazione, ma per l'umanità tutta. Soprattutto quella sovrappeso e che trova il proprio Avatar di gran lunga più in forma del suo grassoccio wetware.
Become your avatar di Übermensch si propone di guidarci alla rimodellizzazione del nostro aspetto fisico su quello del nostro Avatar attraverso un "Reshaping Plan".
Non ho potuto evitare di iscrivermi immediatamente, come ogni uomo sano di mente farebbe. Putroppo in questo momento (dura ormai da un po' di giorni, e attendo la sua attivazione con ansia) il plan è temporaneamente non disponibile ( not avaiulable (sic) è scritto).

Per ora accontantiamoci della sua descrizione:
"In order to create a personal reshaping plan you need to register and input your Second Life Avatar's body dimensions and your real body dimensions. Your reshaping plan is generated through a sophisticated comparision process and algorithms that were designed by experts in the field of training theory. Typical reshaping plans provide general body building instractions, that help personal trainers or trained fitness center staff to ellaborate more specific training instructions.

Based on general health information, Übermensch reshaping plans inform about health risks and indicate, if and how performance enhancing drugs may accelerate progress and if cosmetic surgery will be necessary in order to achieve close resemblance to ones avatar. Übermensch - Become Your Avatar is still in an early stage of development. Not all physical features that are adjustable in Second Life are supported at this point. Due to little testing there is a considerable risk in applying Übermensch reshping plans. You should consult a doctor if you are in doubt and especially in case of deseases or known physical issues.

Übermensch does at this point not support reshaping for Furries (Animal Avatars) and gender change."

Attendendo l'attivazione di questo servizio, mi accontenterò di una dieta a zona, che come al solito non porterò a termine...

martedì, ottobre 09, 2007

Lo scrittore Edoardo Camurri ospite di style magazine

Saggista, polemista, Edoardo Camurri è collaboratore de Il Foglio e Il Sole 24 Ore. Ha appena scritto per Rizzoli L’Italia dei miei stivali. Un ritratto screziato, saltabeccante, in fondo dolce-amaro, del Belpaese. Soprattutto attraverso i suoi riti ludico-salottieri-intellettuali.
«Se c’è una cosa che in Italia funziona è il disordine» (Leo Longanesi). E ancora: «Gli italiani hanno solo due cose per la testa; l’altra sono gli spaghetti» (Catherine Deneuve).
Quella di Camurri è una satira che si fa strada facendosi reportage, ritratto di costume e divagazione di colore.
Oggi, martedì 9 ottobre, l’autore in versione avatar, verrà a raccontare il suo libro sull’isola di StyleMagazine. Vi aspettiamo!

venerdì, ottobre 05, 2007

Progetto Tesi Second Life (PTSL)



Communication Village, da sempre sensibile agli sviluppi delle tecniche di comunicazione e di marketing sui media tradizionali e i nuovi media, inaugura Progetto Tesi Second Life (PTSL) presso Wonderland Island (75, 8, 24) .


L'obiettivo principale di Progetto Tesi Second Life, in linea con le nuove forme di gestione e distribuzione della conoscenza, è la creazione di una community di laureandi per lo scambio di informazioni sull'universo Second Life per la compilazione delle tesi di laurea.

Il raggiungimento dello scopo cardinale avviene sfruttando le risorse offerte dalla piattaforma Second Life:
  • partecipazione a eventi tenuti dal team di Communication Village;
  • creazione di tavole rotonde suggerite dagli stessi laureandi per l'approfondimento di tematiche di loro interesse;

  • forte percezione del senso di comunità attraverso la partecipazione agli eventi, alla creazione delle tavole rotonde e la corporeità degli avatar;

  • interazione tra laureandi, assistiti dai responsabili di Communication Village, per praticare scambio di riflessioni, di esperienze e di materiale bibliografico e sitografico;

  • facilità di accesso al materiale documentale in-world utile per la stesura delle tesi di laurea (articoli e saggi oltre a bibliografia e sitografia);

  • utilizzo di materiale multimediale e non condivisibile in-world;
  • convergenza con il Web e i sistemi tradizionali di comunicazione via Internet;

  • abbattimento delle barriere geografiche e dei costi logistici.


L'invito agli eventi, interamente gratuiti, concepiti per Progetto Tesi Second Life si rivolge principalmente a laureandi che intendono discutere la propria tesi di laurea su Second Life ma anche a studenti, insegnanti, ricercatori, esperti di comunicazione e marketing al fine di collaborare con i tesisti.

Per facilitare le comunicazioni in-world, gli interessati possono iscriversi gratuitamente al gruppo "Progetto Tesi Second Life" direttamente in Second Life.


*** Calendario degli eventi Progetto Tesi Second Life (PTSL)
(Wonderland Island 75, 8, 24)

[Lunedì 15 ottobre 2007, ore 21.30 - Giovedì 18 ottobre, ore 18]
Progetto Tesi Second Life di Communication Village: incontro introduttivo. Verso una definizione di Second Life

[Lunedì 22 ottobre 2007, ore 21.30 - Giovedì 25 ottobre, ore 18]
Modelli di business in Second Life: SL-marketing o Second Marketing

[Lunedì 29 ottobre 2007, ore 21.30 - Mercoledì 31 ottobre, ore 18]
Second Life e Custom Media: pubblicità e contenuti customizzati per target

[Lunedì 5 novembre 2007, ore 21.30 - Giovedì 8 novembre, ore 18]
Second Life e Web 2.0

[Lunedì 12 novembre 2007, ore 21.30 - Giovedì 15 novembre, ore 18]
Second Life e comunicazione integrata

[Lunedì 19 novembre 2007, ore 21.30 - Giovedì 22 novembre, ore 18]
Second Life e insegnamento delle lingue

[Lunedì 26 novembre 2007, ore 21.30 - Giovedì 29 novembre, ore 18]
Modelli didattici in Second Life: SL-learning o Second Learning

[Lunedì 3 dicembre 2007, ore 21.30 - Giovedì 6 dicembre, ore 18]
Second Life e community

[Lunedì 10 dicembre 2007, ore 21.30 - Giovedì 13 dicembre, ore 18]
Second Life e identità reale e virtuale


I partecipanti possono inviare un'e-mail a progettotesi@communicationvillage.com indicando:
- nome e cognome in Second Life;
- nome e cognome reali (dato opzionale);
- breve scheda conoscitiva;
- università di provenienza, facoltà e corso di laurea;
- argomento della tesi di laurea (se già stabiliti, titolo e indice);
- piano di studi per verificare la possibile integrazione interdisciplinare tra materie.

Per usufruire degli spazi a disposizione per tavole rotonde e discussioni in-world, i laureandi possono inviare un'e-mail allo stesso indirizzo per comunicare a Communication Village date e orari dei loro incontri affinché Communication Village possa promuovere le iniziative extra sia sul sito sia attraverso i media.

Communication Village

Arianna Bernardini
(Vaniglia Oh) e Pierluigi Emmulo (Florestan Schumann)

martedì, ottobre 02, 2007

E ridaje! C'è sempre un antagonista per Second Life

Per la stampa, c'è sempre un concorrente pronto a detronizzarlo. Settimana scorsa era la volta di "My world" il progetto Serious Game promosso da Google. ( vi linko Google/Second Life Merger and a Life of Speculation giusto perchè avanzava dei dubbi...)
Mi domandavo: Ma perchè Google dovrebbe andare contro i suoi stessi interessi? Quello che conta per big G son le informazioni, tutte le informazioni, e non il metaverso di turno...
E così è stato. A dissipare ogni nebbia e ogni illazione sulle reali intenzioni di Google ci pensa la dichiarazione di Michael Jones, Google Earth CTO, che qui riporto da The Metaverse: "Google Earth would always remain true to the real world and not dive into the type of fantasy world that Second Life has become."

Questo, invece di chiudere la questione, trovo sia uno straordinario motivo di interesse.
Perchè credo, aprirebbe una evidente via verso la totale integrazione dei media per la creazione del metaverso.
Pensate:
1 - La rete è il più grande serbatoio di conoscenze che il mondo abbia mai visto.

2- Google è la cosa più vicina ad un oracolo dai tempi di Delfi (il parallelo è di Chris Anderson)

3 - Il Mash-up fra informazioni, l'oracolo e il mondo fisico quasi c'è, e si chiama Google Earth, che sta creando uno straordinario media ubiquo, tra l'altro abbondantemente anticipato dal lavoro di Peter Morville in Ambient Findability, ma anche un meta-modo, una realtà aumentata già prefigurata dalla fantasia di un grande visionario come William Gibson nel suo Virtual Light.

4- questo mash-up giunto a maturità(anche grazie a "My World") può creare una noosfera che apre a tutti i possibili mondi virtuali, di cui Second Life non sarà che uno dei tanti.

Più che un concorrente Google potrà essere il facilitatore per la creazione di un vero ponte verso il Metaverso. E spero di poterlo vedere.

lunedì, ottobre 01, 2007

Partito Democratico: le primarie su Second Life!

Le primarie per il Partito Democratico arrivano anche su Second Life.
La Fondazione Italianieuropei allestirà sulla sua isola (coordinate:
Italianieuropei 50, 146, 24 oppure all'indirizzo
http://slurl.com/secondlife/Italianieuropei/50/146/24/) un seggio
elettorale con tanto di scrutatori. Il popolo virtuale degli avatar,
dunque, potrà recarsi a votare per i reali candidati del Pd.

Le urne saranno aperte l'11 ottobre dalle 15 alle 23 e il 12 ottobre
dalle 9 alle 13. I risultati elettorali saranno resi noti il 13
ottobre.