Partirà ufficialmente il primo giugno l'avventura del Venetti Shopping Mall, una splendida nuova sim su second life realizzata e gestita dall'architetta americana Adrino Beck.
giovedì, maggio 29, 2008
Venetti Shopping mall
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Pinco Janus
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3:37 PM
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Machinima in Second Life!
E' possibile vedere i video Koinup in Second Life!
E cos'è Koinup?
Io non ne avevo mai sentito parlare: http://www.koinup.com/!
La cosa significativa è Koinup può importare video Youtube!
Ne consegue che si possono vedere filmati Youtube in Second Life!
Le istruzioni dettagliate
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Fabrizio Pivari
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8:25 AM
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lunedì, maggio 26, 2008
Formazione nell'era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
Formazione nell'era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
Relatori: Giovanni Dalla Bona (Imparafacile Runo in SL)
e Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in SL)
Luogo di incontro: auditorium di Communication Village
in Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)
Il mondo virtuale di Second Life è stato di recente utilizzato come ambiente di formazione da parte di istituti di formazione, università, centri di ricerca e aziende in numerosi modi, permettendo un livello di interattività e di relazione interpersonale che nessun'altra piattaforma di e-learning finora ha messo a disposizione di discenti e docenti.
Approfondire gli orizzonti aperti da Second Life nel campo della formazione - e specificamente affrontare tematiche aperte come la didattica, i metodi, gli strumenti, le sperimentazioni, il ruolo del docente, la condivisione delle conoscenze - è oggi imprescindibile per tutti gli operatori della formazione, a tutti i livelli. Anche in considerazione del fatto che i risultati raggiunti finora in questo campo di utilizzo di Second Life sono stati finora estremamente stimolanti e convincenti.
Communication Village, agenzia di comunicazione editoriale multimediale da sempre sensibile a tutte le innovazioni offerte da Internet, ha creato una rassegna di seminari in Second Life - Agora SL Project - in cui esperti di ciascun settore trattano tematiche inerenti alla comunicazione, al marketing e alla formazione nel Web 2.0 e nei mondi virtuali.
Relatore dell'incontro di lunedì 26 maggio 2008 sarà Giovanni Dalla Bona, uno dei fondatori dello Studio Professionale Imparafacile, impegnato nel campo della Formazione Professionale, dell'Alta Formazione e della Formazione a Distanza, una delle aziende italiane che per prime hanno iniziato a sperimentare le opportunità offerte da Second Life per il mondo della formazione.
Al suo fianco Arianna Bernardini, partner dell'Agenzia Nazionale per lo Sviluppo dell'Autonomia Scolastica (ex Indire) nel progetto pilota di insegnamento della lingua italiana ad apprendenti stranieri mediante Second Life, la quale terrà un altro seminario sulla didattica il prossimo lunedì 9 giugno alle 21.30 “(Apprendimento esperienziale - SL-experiential learning - in Second Life”).
La partecipazione all'evento è libera.
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Arianna Bernardini
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Etichette: agora sl project, arianna bernardini, communication village, didattica, formazione, Second Life, web 2.0
martedì, maggio 20, 2008
Festa del calcio a Babele fashion
In occasione della finale di champions legue che si terrà a Mosca il 21 maggio 2008 tra Manchester united e Chelsea, Babele fashion offre ad 1 l$ le magliette e le bandiere delle due squadre inglesi.
Nel box, regalo degno dell'evento, sono anche i sandali con tacco a spillo personalizzati con i colori delle due squadre.
La partita si annuncia emozionante e le tifoserie saranno certamente pronte a sostenere le proprie squadre.
Festeggerà uno solo .... e tra non molto sapremo chi.
L'arbitro di Manchester United-Chelsea, finale di Champions League in programma mercoledì sera (ore 20,45 italiane) allo stadio Luzhniki di Mosca, sarà È lo slovacco Lubos Michel. Michel sarà assistito dai connazionali Roman Slysko e Martin Balko, Vladimir Hrinak sarà invece il quarto uomo.
I box regalo saranno esposti per 24 ore, oltre che nel main shop di babele fashion, al best of italian style:http://slurl.com/secondlife/BEST%20OF%20ITALIAN/132/181/23
Nel main shop di babelefashion sono disponibili le divise ufficiali di:
- Milan
- Inter
- Juventus
- Torino
- Genoa
- Roma
- Lazio
- Chelsea
- Manchester
Vi aspettiamo nelle nostre boutique su second life
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Pinco Janus
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10:16 AM
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Etichette: Calcio in SL
lunedì, maggio 19, 2008
Apre Marostica Vera dedicata a tutti gli appassionati di scacchi.
La cittadina di Marostica e' nota in tutto il mondo per la partita a scacchi che si svolge con personaggi viventi nella piazza cittadina, nella seconda settimana di settembre, ogni anno pari: è una tradizione che si fa risalire al 1454 quando la cittadina era una delle fedelissime della Repubblica Veneta.
L'episodio che ha dato origine a questa suggestiva tradizione merita di essere narrato.
Due nobili guerrieri , Rinaldo d'Angarano e Vieri da Vallonara, innamorati della stessa dama, la bella Lionora, si sfidarono in duello per stabilire con le armi chi dovesse essere il vincitore in amore.
Ma il Castellano proibì lo scontro e decreto' che la fanciulla sarebbe andata in sposa a colui che avesse vinto una partita al nobile gioco degli scacchi.
L'incontro si sarebbe svolto in un giorno di festa nella piazza del Castello da Basso, a pezzi grandi e vivi, armati e segnati delle nobili insegne dei bianchi e neri in presenza del Castellano, della sua nobile figlia Lionora, dei Signori di Angarano e di Vallonara, dei nobili e del popolo tutto. Decise anche che la disfida fosse onorata da una mostra in campo di uomini d'arme, fanti e cavalieri e fuochi e luminarie e danze e suoni.
La Marostica dei giorni nostri rivive ogni due anni questo suggestivo e, fortunatamente, incruento duello: lo spettacolo, con oltre 550 figuranti, dura circa 2 ore in una cornice di costumi sontuosi, di corteggi pittoreschi, di gonfaloni variopinti, di marziali parate, di raffinata eleganza ,un vero e proprio miracolo della fantasia...
Questa tradizione ha rappresentato per la land Italia Vera un suggestivo spunto per i builders che si sono impegnati a ricostruire meticolosamente la splendida piazza e la sua caratteristica scacchiera.
Marostica in SL si pone come obiettivo quello di diventare un punto di aggregazione per tutti gli appassionati del gioco degli scacchi residenti inworld nonche' l'occasione per promuovere fra i cosmopoliti abitanti di Second Life una delle perle della nostra penisola.
In questi giorni e' iniziato sulla land un appassionante torneo di scacchi che, attraverso scontri ed eliminazioni dirette portera' il 24 maggio due contendenti a sfidarsi tra loro per ottenere questa volta, non l'amore di una dolce fanciulla ma un ambito trofeo, quello fantasiosamente virtuale di migliore scacchista della Seconda Vita...
Alla stregua del simpatico Castellano, amante della non violenza e dei divertimenti, anche lo staff di Italia Vera si sta impegnando a rendere memorabile il giorno della sfida finale: il programma dei festeggiamenti rappresentera' una bella sorpresa per tutti gli avatars che quel giorno decideranno di onorare con la loro presenza la deliziosa Marostica di Second Life
http://slurl.com/secondlife/Friuli/162/191/301
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Italia Vera
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10:55 AM
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sabato, maggio 17, 2008
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
Relatori: Alessia Ramaschiello e Pierluigi Emmulo
Luogo di incontro: auditorium di Communication Village a
Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)
L’evento, aperto a tutti, si incentra sui tentativi di applicazione del marketing esperienziale in Second Life, piattaforma intesa come un innovativo ExPro (Fornitore di Esperienza) al fine di fornire la più innovativa shopping experience del momento.
Lo studio, condotto per l’Università degli Studi di Roma “La Sapienza”, esamina le opportunità aziendali in termini di comunicazione, branding, fidelizzazione, ROI (Return On Investment) diretto e indiretto e ROR (Return On Relationship), CRM (Customer Relationship Management), CEM (Customer Experience Management), analizzando anche le potenzialità del marketplace, del B2B e del B2C.
Si spiegano le logiche afferenti al nuovo contesto di mercato product-oriented, che vede la fruizione da parte del cliente che da semplice consumatore diviene “consumattore”, e la realizzazione della logica customer-oriented.
Oltre alle tecniche di marketing non convenzionale (es. marketing tribale, marketing virale, guerrilla marketing), si esamina il concetto di esperienza come fondamento della creazione di valore in cui l’emozione svolge un ruolo primario.
Infine si approfondiscono le possibilità fornite dallo strumento Second Life, basandosi in particolare su brand community, immersione totale, interattività, fisicità 3D, aspetto ludico.
«Entrare in Second Life è già un’esperienza in sé: “dialogare con il brand” all’interno di un mondo fantastico (ma legato al mondo reale più di quanto si pensi) diventa così un’esperienza nell’esperienza».
Communication Village
Servizi di comunicazione, marketing e formazione
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Arianna Bernardini
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12:53 PM
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giovedì, maggio 15, 2008
Flash 10: la fine dei metamondi?
Quando dovevo descrivere Second Life e quando dovevo cercare di far capire dove Second Life potesse arrivare parlavo di Internet 3D.
Ma per avere un internet 3D bisognava installare un nuovo client e bisognava capire come funzionasse!
Non semplice!
Flash 10, già in beta, supporterà il 3D e come lo supporterà!
Guardate questo video:
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/demos/videos/3d.html
Se poi ci aggiungiamo la possibilità di spalmare un'immagine o un video su qualsiasi forma come qui mostrato
http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/demos/videos/pixelbender.html
immaginate voi i possibili scenari futuri!
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Fabrizio Pivari
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7:31 PM
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mercoledì, maggio 14, 2008
Argon Academy: dinamiche psicologiche e di comunicazione in Second Life
La diffusione di nuovi ambienti virtuali come SL sta modificando in breve tempo la comunicazione delle persone, le abitudini e le modalità d’intendere i processi interattivi. In SL mutano parametri spazio-temporali e viene a modificarsi nelle dinamiche dialogiche il rapporto che si instaura con le persone che si incontrano e con i cosiddetti: “altri significativi”.
La caratteristica più interessante delle forme comunicative che la realtà virtuale ha imposto ha a che fare con le logiche di partecipazione. Comunicare (e per molti aspetti anche “studiare la comunicazione”) significa partecipare. Partecipare alle conversazioni, partecipare alle fan-culture, partecipare a decisioni di gruppo e all’esplorazione dei territori nuovi territori mediali che sempre più sono segnati dalla cultura della convergenza.
Se ne discuterà Mercoledì 21 Maggio sulla land di ARGON (http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22), in occasione dell’incontro coordinato dalla psicologa Kerol Schism, per Argon Academy.
La partecipazione, come sempre, è libera. Per chi volesse maggiori informazioni è possibile consultare il blog dell’Argon Academy:
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L'ergosumma
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1:02 PM
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lunedì, maggio 12, 2008
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
Lunedì 12 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 05
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
Relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL
L’evento (in text chat), pubblico, è incentrato sui tentativi di applicazione del marketing esperienziale in Second Life, piattaforma intesa come un’innovativa ExPro (fornitore di esperienza): le opportunità aziendali in termini di comunicazione, branding, fidelizzazione, ROI diretto e indiretto, Return On Relationship.
SLurl luogo di incontro: Communication Village in Wonderland Island 75, 8, 24
By Agora SL Project
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Arianna Bernardini
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1:06 PM
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Etichette: agora sl project, esperienziale, marketing, Second Life
venerdì, maggio 09, 2008
Musical sull'Odissea
Seagate Technology (NYSE: STX) supporta la messa in scena del primo musical mai realizzato sulla celebre storia di Omero. Il grande lavoro di trasposizione in musica ideato dai fratelli Grieco, e tutto il sistema scenico e scenografico digitale dello spettacolo potranno contare sull’affidabilità dei dischi esterni della linea Seagate FreeAgent e Maxtor One Touch IV.
Divisa in tre atti di circa 45 minuti ognuno: Telemaco e il prologo, Le avventure di Ulisse e Il ritorno, l’opera è composta da 25 brani ispirati ai generi musicali più diversi (classica, pop, rap..). Per quel che invece riguarda l’allestimento del palco, oltre ad elementi tradizionali, le scenografie sono state realizzate quasi interamente in 3D. Quindi, la salvaguardia del patrimonio digitale del musical, fatto di musica ed effetti speciali, è di fondamentale importanza.
In attesa della prima “reale” del musical, che avverrà nella magica cornice del teatro greco di Paestum (SA) il prossimo 27 Luglio, per la prima volta nella storia del musical, parte dello spettacolo verrà presentato in anteprima assoluta su Second Life questa sera alle ore 21.00.
http://www.odisseathemusical.com/index2.htm
Seagate
www.seagate.com
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Fabrizio Pivari
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11:53 AM
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martedì, maggio 06, 2008
Argon Academy: Lectio Magistralis di Stefano Balassone
Virtual Lectio Magistralis su Second Life del Prof. Stefano Balassone, “l’inventore” di Rai 3. L’evento, organizzato dalla Argon Academy, si svolgerà in aula nell’ambito all’interno del corso di Scienze della Comunicazione dell’Università Suor Orsola Benincasa di Napoli.
“Quanto è virtuoso il virtuale”, questo il titolo della Virtual Lectio Magistralis di Stefano Balassone che si terrà Lunedì 12 maggio dalle ore 17:00.
La lezione sarà svolta in contemporanea nell’aula di Economia dei Media, corso della facoltà di Scienze della Comunicazione dell’Università Suor Orsola Benincasa, ed in Second Life, presso l’Argon Academy, agenzia di formazione nata nell’ambito del Progetto Argon di Intesa San Paolo e Core Consulting.
Per partecipare alla lezione è sufficiente raggiungere la seguente Slurl:
http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22
Da wikipedia:
Stefano Balassone è un produttore televisivo, autore televisivo e scrittore italiano.
Il suo operato come consigliere d'amministrazione Rai dal 1998 al 2002 e, precedentemente, come vicedirettore di Raitre al fianco di Angelo Guglielmi (con il quale ha pubblicato numerosi saggi), lo annovera certamente tra i personaggi che hanno ideato un nuovo modello di televisione in Italia.
Negli anni che vanno dal 1987 al 1994 Raitre diviene infatti una rete innovativa, cinica e coraggiosa; per la prima volta in Italia si parla di "TV verità" e programmi come Milano, Italia, Quelli che il calcio, Avanzi, Samarcanda, Blob, Telefono giallo, Mi manda Lubrano, Chi l'ha visto? e Un giorno in pretura vengono messi in onda per la prima volta innalzando lo share della terza rete Rai dal 2% ad oltre il 10%.
Dal 2000 è docente di "economia dei media" e di "economia e management dello spettacolo" presso il corso di laurea in scienze della comunicazione dell'Università degli studi Suor Orsola Benincasa di Napoli.
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L'ergosumma
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4:26 PM
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Babele Fashion presenta la collezione donna per l'estate 2008
In passerella gli abiti da donna per la primavera estate del 2008 prodotti da Babele Fashion.
Questa volta Pinco Janus, la stilista di punta della griffe italiana, ha giocato sulle trasparenze, proponendo una donna aassai poco vestita.
Una vera e propria venere, splendidamente abbronzata e felice di essere incredibilmente libera.
Particolare è l'abito mini flexy, presentato in tre colorazioni, caratterizzato da una ridotta minigonna semi trasparente allacciata a vita bassa da una grande cintura.
L'abito è completato da un corsetto scollato sul retro, da un paio di auto reggenti ed un paio di sandali a stiletto.
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Pinco Janus
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11:34 AM
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Pagine Gialle VISUAL LIFE presenta: "GIOTTO AGLI SCROVEGNI"
Ci sono anche momenti di grande emozione artistica su Second Life, e crediamo sia giunto il momento di viverne uno insieme a tutti gli amici delle land italiane.
Dopo l'anteprima dello scorso Marzo a Italian Life, questa sera a partire dalle ore 21.45 VISUAL LIFE ospiterà la rappresentazione teatrale che propone la ricostruzione grafica in 3D realizzata da Davide Forcella della Cappella degli Scrovegni, il capolavoro di Giotto.
Ma non basteranno le pareti coloratissime del nostro fantastico pittore da ammirare: la serata è un vero "teatro d'ensemble"... attori e avatar insieme nello stesso spazio per essere presenti al momento in cui Enrico Scrovegni incarica Giotto di realizzare i meravigliosi dipinti ed assistere al giorno dell'apertura delle porte di questo splendido monumento italiano: il 25 marzo 1303.
Testi e scenografie a cura di Davide Forcella
Per raggiungere la land di VISUAL LIFE:
http://slurl.com/secondlife/PGV06/100/123/28
Per consultare il sito web di PGV:
http://secondlife.paginegialle.it
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Jack Davies
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9:49 AM
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lunedì, maggio 05, 2008
Project Wonderland (SUN)
In occasione del prossimo Forum PA 2008 (Roma, 12-15 maggio 2008) Sun Microsystems presenterà in Italia Project Wonderland, uno strumento open source per la definizione di realtà virtuali 3D, frutto dei laboratori di ricerca Sun Labs. Il toolkit che lo compone consente di creare spazi di lavoro per individui, team o per intere aziende e di condividere applicazioni, dati e documenti senza dover ricorrere ad altri strumenti di collaborazione.
Il mondo creato con Project Wonderland dà luogo a una modalità completamente nuova di
collaborazione e a una interazione sempre attiva tra gli utenti, a prescindere dalla loro ubicazione fisica; contiene inoltre applicazioni live condivise oltre che una dimensione audio immersiva.
Presso lo stand Sun (5/A) al Forum PA 2008, i visitatori che lo desiderano potranno assistere alla demo di questa innovativa tecnologia Sun e apprezzarne le caratteristiche di scalabilità e sicurezza, particolarmente indicate per applicazioni di livello enterprise. Una realizzazione sperimentale è visibile anche presso lo Stand del Gruppo Poste Italiane - Pad 8. Stand 16 A.
Sono diverse infatti le aziende che stanno sperimentando Project Wonderland; tra queste, per quanto riguarda l’Italia, Postecom, società del Gruppo Poste Italiane che progetta, sviluppa e gestisce servizi Internet, Intranet e Certificazione Digitale e che, all’interno dei propri laboratori di ricerca, sta verificando le opportunità di utilizzo di Project Wonderland a beneficio delle Pubbliche Amministrazioni italiane.
A questo proposito, Postecom porterà la sua testimonianza all’interno di una iniziativa di Sun, denominata "Lunch dell'Innovazione", che si terrà in occasione del Forum PA mercoledì, 14 maggio 2008 alle ore 13.
“Gli Standard tecnologici adottati consentono a Project Wonderland di integrarsi perfettamente con i sistemi di sicurezza e di autenticazione delle aziende, garantendo quindi la necessaria riservatezza nella condivisione delle informazioni” ha spiegato Giuseppe Russo, Chief Technology Officer di Sun Microsystems Italia. “Inoltre, Project Wonderland è completamente open source: gli sviluppatori e grafici possono facilmente creare nuove funzionalità e nuovi elementi per rendere ancora più efficace il suo utilizzo e ampliare i suoi ambiti applicativi”.
Secondo i ricercatori Sun che hanno lavorato al progetto, le caratteristiche di Project Wonderland si adattano particolarmente a tipologie di aziende dove vi è una forte necessità di collaborazione e comunicazione tra team distribuiti, come ad esempio nella Pubblica Amministrazione, nelle Università e nel mondo della scuola, nella sanità e nel mondo finanziario.
Gli utenti – avatar – coinvolti possono svolgere attività lavorative concrete, condividere documenti e incontrarsi, comunicando attraverso la voce naturale, ma senza gli obblighi o le tipiche limitazioni del mondo reale, non ultimo quelle legate ai costi di trasferta.
La dimensione audio immersiva, unita al particolare layout del mondo 3D, fornisce stimoli cognitivi molto forti in grado di ottimizzare la collaborazione e renderla efficace come quella reale: la combinazione tra posizione degli avatar con il volume e la direzione di provenienza delle voci permette agli utenti di comprendere in qualsiasi momento con chi possono parlare, mentre lo spazio 3D offre loro un modo naturale di organizzare conversazioni multiple e simultanee, indipendentemente dalla ubicazione fisica.
L'attuale versione di Project Wonderland supporta la condivisione di applicazioni Java o con protocollo X, ma i prossimi sviluppi prevedono la possibilità di arrivare a usare, editare e condividere all'interno del mondo virtuale tutte le applicazioni desktop.
https://lg3d-wonderland.dev.java.net/
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Fabrizio Pivari
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11:14 AM
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venerdì, maggio 02, 2008
Argon Academy: come avere un avatar di serie “A”
Secondo appuntamento con le lezioni sperimentali della Argon Academy, l’agenzia di formazione in Second Life, nata nell’ambito del progetto Argon di Intesa san Paolo.
Riky Soderstrom dell’Università di Torino, esperto di Second Life, insegnerà ai partecipanti metodi e trucchi per fare del proprio avatar un avatar di serie “A”.
La lezione, alla quale si può prendere liberamente parte, si terrà Lunedì 5 maggio 2008, alle ore 21:00 sulla land di Argon, raggiungibile con la seguente URL:
http://slurl.com/secondlife/skeezits/201/120/22
La cura del proprio avatar in Second Life ha dato luogo ad una vera e propria moda che potremmo definire virtual muppet art, grazie anche alla possibilità di utilizzare infinite utilities ed opzioni. Dopotutto anche nel metaverso, l’apparenza conta!
Prossimo appuntamento, sullo stesso argomento, il 12 maggio alle 21:00.
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L'ergosumma
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11:48 AM
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