Beh, questo è un annuncio che fa ben sperare nel futuro operativo di secondlife e di conseguenza di tutte le piattaforme immersive 3d. I tempi sono maturati, evidentemente perchè OpenSim Server e il nuovo linguaggio di scripting MONO stanno facendo prospettare una stabilità, interoperabilità e "commerciabilità" della tecnologia che prima era solo prospettata.
IBM ha sempre creduto nella piattaforma e credo che questa nuova alleanza possa aprire il mercato dei server verso i privati.
Bene, è il mometo dei link!
Qui trovate la notizia della creazione del lab SL-IBM oggi, catturata al volo da twitter!
Qui il documento draft di Second Life Grid Open Grid Protocol Draft 1
Qui il documento di Open Grid Public Beta
Qui il documento di MONO
Qui la pagina di OpenSim
martedì, luglio 08, 2008
IBM and Linden Lab Interoperability Announcement
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Stex Auer
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Etichette: Second Life
lunedì, giugno 23, 2008
Second Life per la scuola: presente o futuro remoto?
Lunedì 23 giugno 2008, ore 21.30
Second Life per la scuola: presente o futuro remoto?
Relatrice: Marinu Gausman di Second Life
Luogo di incontro: auditorium di Communication Village presso
Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)
L’evento è pubblico.
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Arianna Bernardini
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martedì, giugno 10, 2008
Mostra "Atlantikà" di Sergio Frau in Sardigna (Second Life)

ATLANTIKA' in SARDIGNA Island [Second Life]
10 giugno 2008, ore 21.30 SARDIGNA
Sardigna è lieta di invitarvi alla mostra "Atlantikà" in Second Life. I visitatori potranno ammirare il ricco passato degli Anatolici, dei Fenici, dei Cartaginesi, dei Romani, dei Catalani, dei Sardi. Con Su Nuraxi di Barumini, una reggia fortezza inserita nella lista di siti Patrimonio dell'Umanità dell'UNESCO, la Sardegna mette in gioco la propria preistoria e la propria storia, con particolare attenzione alla Civiltà Nuragica, che avrebbe giocato un ruolo di primissimo piano nel Mediterraneo degli Antichi. La mostra è stata parte del simposio internazionale "Knowledge of the Ancient World: Where Were the Columns of Hercules?" dell'UNESCO a Parigi. Il simposio, basato sul libro di Sergio Frau "Le Colonne d'Ercole. Un'inchiesta", è stato incentrato sulle idee di confini reali e immaginari che permeano la nostra visione dell'Antichità. La mostra è stata ospitata anche a Roma presso l'Accademia dei Lincei. Ora rivive in Sardigna, visitabile per tutti.
La land Sardigna è nata nel maggio 2007 per promuovere, valorizzare, discutere il patrimonio culturale sardo in un'ottica di apertura e ibridazione all'alterità.
Immagini qui.
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ATLANTIKA' in SARDIGNA Island [Second Life]
June 10th 2008, 21.30 h. SARDIGNA
Sardigna is proud to invite you to ATLANTIKA' in Second Life. Visitors will be able to admire the Anatolian, Phoenician, Carthaginian, Roman, Catalan and Sardinian vestiges of its rich past. With Barumini, a nuraghe fortress on UNESCO's World Heritage List, Sardinia questions its prehistory, especially the imposing vanished civilisation of the Nuraghes, which seems to have played a major role in Mediterranean Antiquity. The exhibition has been part of the international symposium "Knowledge of the Ancient World: Where Were the Columns of Hercules?" by UNESCO. The symposium, based on Sergio Frau's book "The Columns of Hercules: An Investigation", was focused on the ideas of real and imaginary boundaries and borders that nurture our vision of Antiquity.
Sardigna in Second Life was born in 2007 (may) to let you know, to promote, to valorize and to question the rich sardinian cultural heritage.
Photos here
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Ambrose Birke
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sabato, giugno 07, 2008
800.000 L$... ma quanto fa? Contest per un nuovo viewer

Hummm... fa al cambio del dollaro di oggi... 1.889,56 euro... Però!
E poi dicevano che con SecondLife non si guadagna! Designer e sviluppatori dell'italico scarpone, datevi da fare!
Sulle pagine di Dusan Writer's tutto quello che c'e' da sapere....
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Stex Auer
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venerdì, giugno 06, 2008
Evento - Martedì 10 giugno 2008 (ore 21.30) - Apprendimento esperienziale e apprendimento collaborativo in Second Life
Martedì 10 giugno 2008, ore 21.30
Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning)
e apprendimento collaborativo (SL-collaborative learning)
in Second Life
Relatrice: Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in Second Life)
Luogo di incontro: auditorium di Communication Village
in Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)
L’evento si incentra su Second Life come piattaforma innovativa di insegnamento, formazione e apprendimento e contestualmente come punto di rottura rispetto a FAD (formazione a distanza), e-learning e corsi in presenza. Second Life implica un approccio diverso.
Il docente è inizialmente discente poiché deve acquisire precise abilità e imparare a svolgere determinati compiti in-world; non sono quindi più sufficienti le nozioni e la pratica dell’insegnamento in aula, a distanza o attraverso piattaforme di e-learning tradizionali.
Inoltre il docente può assumere vari ruoli (es. docente-tutor, docente-guida, docente mimetizzato, ecc.) a seconda degli obiettivi formativi.
Il discente, laddove non abbia già maturato un’esperienza individuale in-world, in Second Life è talora “contemporaneamente doppiamente discente” nel caso non avesse mai effettuato l’accesso alla piattaforma e deve perciò assimilare abilità e compiti appena indicati per il docente, oltre all’apprendimento della disciplina proposta dal corso che intende seguire.
Anche le tipologie di modalità di interazione docente-discente possono variare (one-to-one, one-to-many, few-to-many, few-to-one); la tendenza è di adottare l’approccio learner-centred, orientato cioè alle esperienze formative e cognitive del discente che partecipa in qualità di soggetto attivo alla costruzione della propria conoscenza, prediligendo il criterio informale a quello strettamente formale.
Attualmente non esiste ancora un corpus letterario con fondamenti scientifici che permetta di definire con estrema certezza le migliori metodologie da seguire per il raggiungimento degli obiettivi formativi in Second Life riguardo l’insegnamento, la formazione e l’apprendimento; i docenti più scrupolosi e responsabili sanno che proporre un corso in Second Life equivale ancora a sperimentare i criteri di somministrazione dei corsi, sebbene in alcuni casi si sia già giunti a risultati degni di interesse.
È comunque quanto meno assodato che uno dei più grandi errori è riproporre in Second Life lo schema metodologico tipico dell’insegnamento tradizionale.
L’erogazione e la fruizione dei corsi in Second Life implicano la valutazione di diverse variabili, indispensabili al fine di adempiere al piano di formazione. Tra queste la natura dell’ambiente virtuale tridimensionale, l’architettura della piattaforma (lato client), gli spazi di aggregazione, il contesto di comunicazione, le funzioni metacomunicative, la simulazione di scenari specifici del mondo reale, la socialità, la collettività, la collaboratività, l’istantaneità, la contemporaneità, l’immersività, la sensorialità, l’emotività, la condivisione delle conoscenze, l’economicità logistica e tanto altro. Naturalmente non mancano alcune criticità, che si analizzano - per essere superate - al pari dei vantaggi.
Il tutto a favore del miglioramento delle capacità intellettuali, comportamentali, personali, linguistiche (corsi di lingue), manageriali (corsi di formazione aziendali) dei discenti mediante le metodologie di apprendimento esperienziale e apprendimento collaborativo.
Senza dimenticare che le sinergie possibili tra Second Life e Web (specialmente Web 2.0 oriented grazie a social networking, social bookmarking, folksonomia, tagging, blog, audiovideoblog, documenti collaborativi e modificabili online, ecc.) fanno di Second Life un vero e proprio strumento di e-learning di seconda generazione (e-learning 2.0).
L’evento è pubblico e particolarmente indicato a insegnanti, formatori, ricercatori, responsabili aziendali, operatori nel settore delle risorse umane, studenti.
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Arianna Bernardini
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7:49 PM
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lunedì, maggio 26, 2008
Formazione nell'era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
Formazione nell'era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
Relatori: Giovanni Dalla Bona (Imparafacile Runo in SL)
e Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in SL)
Luogo di incontro: auditorium di Communication Village
in Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)
Il mondo virtuale di Second Life è stato di recente utilizzato come ambiente di formazione da parte di istituti di formazione, università, centri di ricerca e aziende in numerosi modi, permettendo un livello di interattività e di relazione interpersonale che nessun'altra piattaforma di e-learning finora ha messo a disposizione di discenti e docenti.
Approfondire gli orizzonti aperti da Second Life nel campo della formazione - e specificamente affrontare tematiche aperte come la didattica, i metodi, gli strumenti, le sperimentazioni, il ruolo del docente, la condivisione delle conoscenze - è oggi imprescindibile per tutti gli operatori della formazione, a tutti i livelli. Anche in considerazione del fatto che i risultati raggiunti finora in questo campo di utilizzo di Second Life sono stati finora estremamente stimolanti e convincenti.
Communication Village, agenzia di comunicazione editoriale multimediale da sempre sensibile a tutte le innovazioni offerte da Internet, ha creato una rassegna di seminari in Second Life - Agora SL Project - in cui esperti di ciascun settore trattano tematiche inerenti alla comunicazione, al marketing e alla formazione nel Web 2.0 e nei mondi virtuali.
Relatore dell'incontro di lunedì 26 maggio 2008 sarà Giovanni Dalla Bona, uno dei fondatori dello Studio Professionale Imparafacile, impegnato nel campo della Formazione Professionale, dell'Alta Formazione e della Formazione a Distanza, una delle aziende italiane che per prime hanno iniziato a sperimentare le opportunità offerte da Second Life per il mondo della formazione.
Al suo fianco Arianna Bernardini, partner dell'Agenzia Nazionale per lo Sviluppo dell'Autonomia Scolastica (ex Indire) nel progetto pilota di insegnamento della lingua italiana ad apprendenti stranieri mediante Second Life, la quale terrà un altro seminario sulla didattica il prossimo lunedì 9 giugno alle 21.30 “(Apprendimento esperienziale - SL-experiential learning - in Second Life”).
La partecipazione all'evento è libera.
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Arianna Bernardini
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lunedì, maggio 12, 2008
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
Lunedì 12 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 05
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
Relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL
L’evento (in text chat), pubblico, è incentrato sui tentativi di applicazione del marketing esperienziale in Second Life, piattaforma intesa come un’innovativa ExPro (fornitore di esperienza): le opportunità aziendali in termini di comunicazione, branding, fidelizzazione, ROI diretto e indiretto, Return On Relationship.
SLurl luogo di incontro: Communication Village in Wonderland Island 75, 8, 24
By Agora SL Project
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Arianna Bernardini
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lunedì, aprile 21, 2008
AGORA SL PROJECT :: Evento 02 :: Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
Lunedì 21 aprile 2008, ore 21.30 - Evento 02
Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
(relatore: Giovanni Della Bona/Imparafacile Runo in SL)
Luogo di incontro: Wonderland Island 75, 8, 24.
Communication Village inaugura Agora SL Project, il nuovo progetto di Arianna Bernardini e Pierluigi Emmulo per l’analisi delle nuove tecniche di comunicazione, di marketing, di formazione e artistiche nel mondo virtuale 3D Second Life.
L'invito agli eventi, interamente gratuiti, si rivolge a tutti coloro i quali sono semplicemente interessati a partecipare per approfondire determinati aspetti e potenzialità dello strumento Second Life in convergenza con il Web 2.0 e i sistemi tradizionali di comunicazione via Internet.
Il calendario degli eventi di Agora SL Project è in progressivo divenire data la natura evolutiva del progetto.
Per usufruire degli spazi a disposizione per le discussioni in-world, che si terranno ogni lunedì sera alle ore 21.30 (salvo altre indicazioni comunicate previamente), tutti possono inviare un'e-mail a agora-sl-project@communicationvillage.com per comunicare a Communication Village la tematica che si intende sviluppare. Insieme si deciderà la data dell’incontro che sarà comunicata da Communication Village anche a blog, testate Web ed editoriali.A supporto dell’iniziativa in-world corrisponde il blog di Agora SL Project.
Gli eventi, in modalità voice chat, sono ospitati presso l’auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24.
CALENDARIO EVENTI (aprile-metà maggio 2008)
Lunedì 28 aprile 2008, ore 21.30 - Evento 03
"Cogito ergo Second/Aria/Mente". CONTROL-SHIFT-MENTE tra i vari Sé e Sécond Life
(relatori: Paolo Palmacci/Neupaul Palen in SL e Paola Pandolfini/Papper Papp in SL)
Lunedì 5 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 04
La Pubblica Amministrazione in Second Life: il caso della Provincia di Roma
(relatori: Giovanni Calcerano e Cecilia Santoni)
Lunedì 12 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 05
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
(relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL)
Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 06
Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) in Second Life
(relatrice: Arianna Bernardini/Vaniglia Oh in SL)
Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 07
La politica in Second Life
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Arianna Bernardini
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martedì, marzo 25, 2008
Pane, vino e memoria: la Sardegna dei musei del gusto
Venerdì 28 marzo alle ore 21:30 sull’isola di Second Life “Sardigna”, il BAICR, Consorzio formato da cinque prestigiosi istituti culturali romani, terrà una serata dedicata ai temi del cibo e dell’enogastronomia.
La presenza del BAICR su Second Life è il frutto di una collaborazione avviata da tempo
con lo staff di Sardigna. Una collaborazione che nasce da una affinità tra la missione del
Consorzio BAICR, che vuole comunicare la memoria attraverso strumenti innovativi, e il
progetto di Sardigna in Second Life, che vuole far conoscere la storia e la cultura sarda
attraverso una spazio innovativo e sperimentale.
Una memoria che il Consorzio valorizza anche attraverso Cultura Gastronomica
Italiana , la prima guida on line alle fonti della civiltà della tavola, dalla cui esperienza è nata la pubblicazione Musei del gusto e il Master in cultura dell’alimentazione e delle tradizioni enogastronomiche, che forma professionisti in grado di promuovere la tradizione enogastronomica come fattore di identità e sviluppo del territorio.
Dario Simonetti, coordinatore didattico del Master in Cultura dell’alimentazione e delle
tradizioni enogastronomiche, presenterà il libro Musei del Gusto, un viaggio attraverso 84
musei dedicati al cibo e alla civiltà della tavola, intesa a tutti gli effetti come parte del nostro
“patrimonio culturale”. Seguirà una lezione sulla gastronomia sarda, in particolare i pani
tradizionali, tenuta da Oretta Zanini De Vita, esperta del Consorzio BAICR e autrice di
numerose pubblicazioni dedicate al cibo e alla sua storia. Chiuderà l’evento Fabrizio
Manca, che racconterà la sua esperienza di artigiano-imprenditore e di come si può
mantenere viva la tradizione gastronomica attraverso l’attività di impresa.
Per informazioni:
Antonia Liguori
[@] antonia.liguori@baicr.it
Luca Reitano
[@] luca.reitano@baicr.it
[w] www.baicr.it
[t] 06 4825846
Link a Sardigna:
www.sardignasl.com
http://slurl.com/secondlife/sardigna/121/169/33/
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Luca Reitano
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4:21 PM
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domenica, febbraio 10, 2008
New deal in Second Life? nasce il Linden Department of Public Works (LDPW)
Leggo ieri un post sul blog ufficiale dei Linden di questa nuova iniziativa che trovo assolutamente meritevole d'attenzione. Generalmente non faccio da sponda alle notizie di altri, ma questa merita.
Dicono di rammaricarsi di non avere tempo per realizzare contenuti, costruzioni, script e quant'altro possa essere utile alla collettività. Per questo hanno iniziato a organizzare un Dipartimento dei LAvori Pubblici che agirà in questa direzione costruendo opere di pubblco interesse.
Strade, ad esempio. Strutture per l'accoglienza dei newbie. Ferrovie. Parchi e Riserve naturali. Stanno cercando collaboratori, e dopo un primo nucleo (e la verifica degli obbiettivi) l'ampiamento dgli operatori.
Trovo la cosa di straordinario interesse, e la caldeggio. Penso che la creazione di beni in commons non possa essere che d'aiuto per lo sviluppo economico e democratico di questo metaverso, e spero sia questo l'obbiettivo dei Linden Labs.
Certo vi sono molti punti di domanda, e me ne vengono in mente un paio da subito:
- le opere pubbliche saranno sviluppate solo sui terreni di proprietà diretta dei linden?
- In caso contrario, è l'inizio di un progetto di condivisione e gestione urbanistica che vedrà coinvolti i proprietari nella scelta e nello sviluppo dei lavori?
Forse ci saranno altre soluzioni. Qui il post ed i commenti
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Stex Auer
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11:21 PM
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lunedì, dicembre 03, 2007
BNL e Telethon contro le malattie genetiche su SL
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FreeLife Magazine
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lunedì, novembre 26, 2007
Identity Summit

Si è svolta il 19 novembre scorso su Orange Island, la SIM del carrier telefonico francese l'Identity Summit, evento che avrei seguito con grande piacere, anche perchè credo l'affermazione dell'identità sia strategica nella cultura sia giuridica che commerciale del Metaverso, per non parlare delle implicazioni sociologiche e antropologiche che l'affermarsi di una meta-personalità comporta... brrr!
Tornando al caso, sono state discusse tre interessantissime tematiche:
(I link dei titoli portano alle "sbobinature" delle chat)
Avatars as a personal brand
Difference between branding and advertising
Effective use of avatar as a brand
Avatar as personification of a company
Trademarking avatars
Difference between personal branding and corporate branding
The three things you need to remember when using your avatar as a branding tool
Identity Transparency and Persona in Business
Identity transparency - SL & RL identities: how similar are they?
Consequences of running a business as a persona
What makes SL such a different 3D space? (less RL presence than other worlds)
Is role-playing better than disclosing RL information?
Non-human avatars
How are they perceived? Has it evolved over time?
Is there a need for specific “Furry” areas?
Reactions to the “typically beautiful” & SL’s endless possibilities
Easier access to non-human avatars
Creative avatars: a cause for segregation?
Nel futuro dell'economia (e della società tutta, direi) ci sono queste questioni che torneranno spesso nei post di questo blog.
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Stex Auer
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lunedì, novembre 19, 2007
Active121 per la privacy in Second Life: nasce Metaverse Trust
Nasce Metaverse Trust, il primo progetto di autoregolamentazione per la tutela della privacy in Second Life ed in tutti i mondi virtuali.
Active121, dopo aver creato il primo CRM per Second Life che ha incontrato il favore delle più importanti aziende che hanno land nel celebre mondo in 3D, vede oltre e sta predisponendo un sistema innovativo in grado di tutelare la privacy degli avatar.
Il sistema è semplice da usare: attraverso Metaverse Trust i proprietari delle Sim specificano come e cosa desiderano analizzare e gli Avatar concedono o negano il proprio consenso alle singole richieste.
Metaverse Trust diventa il punto di accordo tra due soggetti con interessi diversi: i proprietari di land virtuali che desiderano informazioni e profili dettagliati degli utenti e gli utenti stessi che desiderano tutelare la loro privacy.
Giuseppe Ricci, presidente di Active121, ha presentato ufficialmente il nuovo progetto per la privacy in Second Life al convegno nazionale tecnico-scientifico sulle applicazioni della modellazione simulazione e realtà virtuale (Mimos) di Roma.
Il progetto di Active121 rappresenta in assoluto il primo esempio di autoregolamentazione della privacy basato sulla negoziazione delle richieste tra chi desidera analizzare e profilare gli utenti e chi vuole proteggere le proprie informazioni. Metaverse Trust garantisce agli abitanti e proprietari terrieri dei metaversi la massima libertà e tutela dei propri diritti e desideri attraverso un sistema basato sulla reciproca fiducia e negoziazione delle proprie richieste.
Questo sistema fornisce automaticamente le informazioni sulla privacy ai vari strumenti di analisi in modo che possano configurarsi in tempo reale e rispettare così la privacy dei singoli Avatar presenti nelle varie Sim.
Per informazioni: http://www.metaversetrust.com/
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Elena
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4:22 PM
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venerdì, novembre 16, 2007
Second Life e didattica delle lingue: gli ospiti speciali di Progetto Tesi Second Life
Lunedì 19 novembre 2007, alle ore 21.30, in occasione del settimo evento in-world di Progetto Tesi Second Life di Communication Village, si terrà “Second Life e insegnamento delle lingue”.
Prenderanno parte alla tavola rotonda Paul Sweeney (responsabile didattico di Language Lab), Howard Vickers (fondatore di Avatarlanguages.com) e Graham Stanley (rappresentante di British Council per l’apprendimento della lingua inglese in Second Life).
Arianna Bernardini e Pierluigi Emmulo, rispettivamente Vaniglia Oh e Florestan Schumann in Second Life e fondatori di Communication Village, moderano la serata.
Il servizio di traduzione simultanea è gentilmente fornito dall’avatar Anna Begonia di Second Life.
Seguirà l’intervento sulla didattica in Second Life di Arianna Bernardini, impegnata con Andrea Benassi (StevieRay Vaughan) della sim INDIRE nella sperimentazione di metodi didattici e formativi innovativi per l’insegnamento dell’italiano ad apprendenti stranieri.
L’evento, come tutti gli incontri di Progetto Tesi Second Life, è pubblico. L’intero progetto di Communication Village è dedicato a laureandi, insegnanti, ricercatori e studiosi di comunicazione e marketing che desiderano incontrarsi in-world per effettuare valide analisi sul mondo virtuale 3D.
Sede dell’appuntamento: auditorium di Communication Village (Wonderland Island 75, 8, 24).
Per maggiori approfondimenti: blog Progetto Tesi Second Life.
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Arianna Bernardini
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venerdì, ottobre 19, 2007
Giuseppe Ricci spiega il primo CRM per Second Life a Firenze e Roma
Continua il successo del primo CRM per Second Life: Giuseppe Ricci, presidente di Active121, è stato invitato a parlarne il 26 ottobre 2007 al Second Life Festival di Firenze, e l’8 novembre al convegno nazionale tecnico-scientifico sulle applicazioni della modellazione simulazione e realtà virtuale (Mimos) di Roma.
In entrambi gli appuntamenti l’ingegner Ricci spiegherà il funzionamento di MetaverseCRM, il primo sistema per l’analisi e la gestione della relazione con gli avatar che consente di monitorare con precisione le azioni di marketing ed i ritorni economici all’interno delle isole del più celebre dei metamondi virtuali in 3D, Second Life.
“Limiti e prospettive di Second Life. Gli aspetti economici, gli scenari futuri” è il tema attorno al quale ruoterà il convegno di Firenze in programma per il 26 ottobre prossimo presso la Fortezza del Basso. Interverranno i più importanti professionisti di Second Life, ed anche Giuseppe Ricci, che oltre ad essere titolare di Active121 è docente a contratto del dipartimento di Ingegneria dell’Università degli Studi di Padova. Il convegno di Firenze si svolge all’interno di Second Life Festival, kermesse di workshop ed eventi dedicati al più famoso dei metamondi.
Il secondo evento a cui è stato invitato il presidente di Active121 è il 7° convegno nazionale tecnico-scientifico sulle applicazioni della modellazione simulazione e realtà virtuale, organizzato a Roma dall’associazione Mimos per favorire l’incontro tra operatori di settori diversi che condividono gli stessi strumenti tecnologici, mettendo a fattor comune le esperienze. Si parlerà di difesa, chirurgia, beni culturali e mondi virtuali. E proprio nella tavola rotonda dedicata ai mondi virtuali, in programma per l’8 novembre presso l’aula magna della scuola Trasporti e Materiali dell’Esercito Italiano, interverrà Giuseppe Ricci su MetaverseCRM, l’analytics di Second Life.
La soluzione, sviluppata da Active121, ha riscosso un grande successo da parte dei più importanti player aziendali ed istituzionali che hanno un’isola in Second Life: molti hanno scelto MetaverseCRM, l’unico sistema in grado di fornire dati statistici in tempo reale per misurare i Roi (ritorni economici) e per migliorare l’esperienza degli avatar nelle land virtuali.
Chi volesse maggiori informazioni sulle due manifestazioni, può scaricare i relativi programmi nel sito di Active121
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Elena
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10:53 AM
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