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lunedì, giugno 23, 2008

Second Life per la scuola: presente o futuro remoto?

Lunedì 23 giugno 2008, ore 21.30

Second Life per la scuola: presente o futuro remoto?


Relatrice: Marinu Gausman di Second Life

Luogo di incontro: auditorium di Communication Village presso
Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)


L’evento è pubblico.

venerdì, giugno 06, 2008

Evento - Martedì 10 giugno 2008 (ore 21.30) - Apprendimento esperienziale e apprendimento collaborativo in Second Life

Martedì 10 giugno 2008, ore 21.30

Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning)
e apprendimento collaborativo (SL-collaborative learning)
in Second Life


Relatrice: Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in Second Life)

Luogo di incontro: auditorium di Communication Village
in Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)


L’evento si incentra su Second Life come piattaforma innovativa di insegnamento, formazione e apprendimento e contestualmente come punto di rottura rispetto a FAD (formazione a distanza), e-learning e corsi in presenza. Second Life implica un approccio diverso.

Il docente è inizialmente discente poiché deve acquisire precise abilità e imparare a svolgere determinati compiti in-world; non sono quindi più sufficienti le nozioni e la pratica dell’insegnamento in aula, a distanza o attraverso piattaforme di e-learning tradizionali.
Inoltre il docente può assumere vari ruoli (es. docente-tutor, docente-guida, docente mimetizzato, ecc.) a seconda degli obiettivi formativi.

Il discente, laddove non abbia già maturato un’esperienza individuale in-world, in Second Life è talora “contemporaneamente doppiamente discente” nel caso non avesse mai effettuato l’accesso alla piattaforma e deve perciò assimilare abilità e compiti appena indicati per il docente, oltre all’apprendimento della disciplina proposta dal corso che intende seguire.

Anche le tipologie di modalità di interazione docente-discente possono variare (one-to-one, one-to-many, few-to-many, few-to-one); la tendenza è di adottare l’approccio learner-centred, orientato cioè alle esperienze formative e cognitive del discente che partecipa in qualità di soggetto attivo alla costruzione della propria conoscenza, prediligendo il criterio informale a quello strettamente formale.

Attualmente non esiste ancora un corpus letterario con fondamenti scientifici che permetta di definire con estrema certezza le migliori metodologie da seguire per il raggiungimento degli obiettivi formativi in Second Life riguardo l’insegnamento, la formazione e l’apprendimento; i docenti più scrupolosi e responsabili sanno che proporre un corso in Second Life equivale ancora a sperimentare i criteri di somministrazione dei corsi, sebbene in alcuni casi si sia già giunti a risultati degni di interesse.

È comunque quanto meno assodato che uno dei più grandi errori è riproporre in Second Life lo schema metodologico tipico dell’insegnamento tradizionale.

L’erogazione e la fruizione dei corsi in Second Life implicano la valutazione di diverse variabili, indispensabili al fine di adempiere al piano di formazione. Tra queste la natura dell’ambiente virtuale tridimensionale, l’architettura della piattaforma (lato client), gli spazi di aggregazione, il contesto di comunicazione, le funzioni metacomunicative, la simulazione di scenari specifici del mondo reale, la socialità, la collettività, la collaboratività, l’istantaneità, la contemporaneità, l’immersività, la sensorialità, l’emotività, la condivisione delle conoscenze, l’economicità logistica e tanto altro. Naturalmente non mancano alcune criticità, che si analizzano - per essere superate - al pari dei vantaggi.

Il tutto a favore del miglioramento delle capacità intellettuali, comportamentali, personali, linguistiche (corsi di lingue), manageriali (corsi di formazione aziendali) dei discenti mediante le metodologie di apprendimento esperienziale e apprendimento collaborativo.

Senza dimenticare che le sinergie possibili tra Second Life e Web (specialmente Web 2.0 oriented grazie a social networking, social bookmarking, folksonomia, tagging, blog, audiovideoblog, documenti collaborativi e modificabili online, ecc.) fanno di Second Life un vero e proprio strumento di e-learning di seconda generazione (e-learning 2.0).

L’evento è pubblico e particolarmente indicato a insegnanti, formatori, ricercatori, responsabili aziendali, operatori nel settore delle risorse umane, studenti.

lunedì, maggio 26, 2008

Formazione nell'era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life

Lunedì 26 maggio 2008, ore 21.30

Formazione nell'era del Web 2.0: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life

Relatori: Giovanni Dalla Bona (Imparafacile Runo in SL)
e Arianna Bernardini (Vaniglia Oh in SL)

Luogo di incontro: auditorium di Communication Village
in Wonderland Island 75, 8, 24 (Second Life)

Il Web 2.0 e lo sviluppo degli strumenti di e-learning stanno aprendo nuove opportunità di sviluppo alla formazione, rendendo possibile sia l'erogazione di corsi a distanza sempre più profittevoli, sia la creazione di strumenti di sostegno dei corsi in presenza capaci di incrementare in modo considerevole la qualità e gli esiti del percorso di apprendimento.

Il mondo virtuale di Second Life è stato di recente utilizzato come ambiente di formazione da parte di istituti di formazione, università, centri di ricerca e aziende in numerosi modi, permettendo un livello di interattività e di relazione interpersonale che nessun'altra piattaforma di e-learning finora ha messo a disposizione di discenti e docenti.

Approfondire gli orizzonti aperti da Second Life nel campo della formazione - e specificamente affrontare tematiche aperte come la didattica, i metodi, gli strumenti, le sperimentazioni, il ruolo del docente, la condivisione delle conoscenze - è oggi imprescindibile per tutti gli operatori della formazione, a tutti i livelli. Anche in considerazione del fatto che i risultati raggiunti finora in questo campo di utilizzo di Second Life sono stati finora estremamente stimolanti e convincenti.

Communication Village, agenzia di comunicazione editoriale multimediale da sempre sensibile a tutte le innovazioni offerte da Internet, ha creato una rassegna di seminari in Second Life - Agora SL Project - in cui esperti di ciascun settore trattano tematiche inerenti alla comunicazione, al marketing e alla formazione nel Web 2.0 e nei mondi virtuali.

Relatore dell'incontro di lunedì 26 maggio 2008 sarà Giovanni Dalla Bona, uno dei fondatori dello Studio Professionale Imparafacile, impegnato nel campo della Formazione Professionale, dell'Alta Formazione e della Formazione a Distanza, una delle aziende italiane che per prime hanno iniziato a sperimentare le opportunità offerte da Second Life per il mondo della formazione.

Al suo fianco Arianna Bernardini, partner dell'Agenzia Nazionale per lo Sviluppo dell'Autonomia Scolastica (ex Indire) nel progetto pilota di insegnamento della lingua italiana ad apprendenti stranieri mediante Second Life, la quale terrà un altro seminario sulla didattica il prossimo lunedì 9 giugno alle 21.30 “(Apprendimento esperienziale - SL-experiential learning - in Second Life”).

La partecipazione all'evento è libera.

lunedì, maggio 12, 2008

Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life

Lunedì 12 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 05

Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life

Relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL

L’evento (in text chat), pubblico, è incentrato sui tentativi di applicazione del marketing esperienziale in Second Life, piattaforma intesa come un’innovativa ExPro (fornitore di esperienza): le opportunità aziendali in termini di comunicazione, branding, fidelizzazione, ROI diretto e indiretto, Return On Relationship.

SLurl luogo di incontro: Communication Village in Wonderland Island 75, 8, 24

By Agora SL Project

lunedì, aprile 21, 2008

AGORA SL PROJECT :: Evento 02 :: Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life

Lunedì 21 aprile 2008, ore 21.30 - Evento 02
Imparafacile: ricerca di nuovi approcci didattici in Second Life
(relatore: Giovanni Della Bona/Imparafacile Runo in SL)

Luogo di incontro: Wonderland Island 75, 8, 24.


Communication Village inaugura Agora SL Project, il nuovo progetto di Arianna Bernardini e Pierluigi Emmulo per l’analisi delle nuove tecniche di comunicazione, di marketing, di formazione e artistiche nel mondo virtuale 3D Second Life.


Evoluzione di Progetto Tesi Second Life, tenutosi nella seconda metà del 2007 e che ha visto la partecipazione di tesisti impegnati a compilare tesi sperimentali su Second Life, Agora SL Project si propone di ampliare la gestione e la distribuzione della conoscenza attraverso la partecipazione alle attività della community omonima (“Agora SL Project”; l’iscrizione al gruppo in-world è gratuita e aperta a tutti). Agora SL Project promuove seminari e tavole rotonde per divulgare esperimenti, studi e analisi effettuati internamente a Second Life.


L'invito agli eventi, interamente gratuiti, si rivolge a tutti coloro i quali sono semplicemente interessati a partecipare per approfondire determinati aspetti e potenzialità dello strumento Second Life in convergenza con il Web 2.0 e i sistemi tradizionali di comunicazione via Internet.

Il calendario degli eventi di Agora SL Project è in progressivo divenire data la natura evolutiva del progetto.

Per usufruire degli spazi a disposizione per le discussioni in-world, che si terranno ogni lunedì sera alle ore 21.30 (salvo altre indicazioni comunicate previamente), tutti possono inviare un'e-mail a agora-sl-project@communicationvillage.com per comunicare a Communication Village la tematica che si intende sviluppare. Insieme si deciderà la data dell’incontro che sarà comunicata da Communication Village anche a blog, testate Web ed editoriali.A supporto dell’iniziativa in-world corrisponde il blog di Agora SL Project.

Gli eventi, in modalità voice chat, sono ospitati presso l’auditorium di Communication Village a Wonderland Island 75, 8, 24.


CALENDARIO EVENTI (aprile-metà maggio 2008)

Lunedì 28 aprile 2008, ore 21.30 - Evento 03
"Cogito ergo Second/Aria/Mente". CONTROL-SHIFT-MENTE tra i vari Sé e Sécond Life
(relatori: Paolo Palmacci/Neupaul Palen in SL e Paola Pandolfini/Papper Papp in SL)


Lunedì 5 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 04
La Pubblica Amministrazione in Second Life: il caso della Provincia di Roma
(relatori: Giovanni Calcerano e Cecilia Santoni)


Lunedì 12 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 05
Marketing esperienziale (SL-experiential marketing) in Second Life
(relatori: Alessia Ramaschiello/Skiello Oh in SL e Pierluigi Emmulo/Florestan Schumann in SL)


Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 06
Apprendimento esperienziale (SL-experiential learning) in Second Life
(relatrice: Arianna Bernardini/Vaniglia Oh in SL)


Lunedì 19 maggio 2008, ore 21.30 - Evento 07
La politica in Second Life